Análisis
Wu Xia Pian a la americana
Mi jefe me dijo que tengo los cojones negros
Por Quetzal
| Publicado el día 08/04/2007 22:06
El sistema de juego de Jade Empire cuenta con bastantes puntos a favor y otros tantos en contra. La mayoría de jugadores de PC están acostumbrados en el rol norteamericano a sistemas bastante complejos, normalmente- si hablamos de BioWare- basados en el sistema d20 que se utiliza para jugar al rol de papel y lápiz estilo Dragones y Mazmorras. Lo cierto es que Jade Empire es bastante más sencillo que esto: contamos con diversos estilos de combate, según los vayamos desbloqueando realizando misiones. La variedad de estilos es altísima y ofrece una gran cantidad de opciones, aunque en realidad a la hora de la verdad solamente utilizaremos unos pocos. Dado que a la hora de subir de nivel se nos da la posibilidad de fortificar estos estilos, reduciendo el gasto de maná, la fuerza, la velocidad, etc, el jugador se centra más que nada en los estilos más comunes: uno de ataque a distancia, uno de ataque cuerpo a cuerpo, otro con alguna característica especial del estilo recuperar energía chi (los puntos de magia en el universo de Jade Empire) y tal vez alguna de las divertidas transformaciones que puede efectuar nuestro personaje.
A la hora del combate, podemos ir cambiando de estilo utilizando las teclas numéricas para elegir la forma de lucha más adecuada. Cada estilo posee tres tipos de ataque: el veloz es el común utilizando el clic izquierdo, el fuerte con el clic derecho sirve para romper la guardia del enemigo, y haciendo clic en los dos botones obtenemos un ataque especial que varía según el estilo. Lo cierto es que en combate al final la cosa parece reducirse en exceso a hacer clic una y otra vez, y aunque los movimientos son sin duda alguna algo espectacular, a veces el combate puede antojarse algo cansino. De todas maneras, el juego no es por ello en absoluto aburrido, simplemente podría haber dado más de si.
Sin duda alguna uno de los mejores elementos de Jade Empire se encuentra en la interacción con otros personajes. Aunque es cierto que el protagonista suena a mucha solemnidad y rara vez se da la opción de soltar alguno de esos brillantes sarcasmos que sí dejaba ir el protagonista de Caballeros de la antigua república- el juego más parecido a Jade Empire en el mercado hasta la fecha- las opciones de diálogo son bastante amplias, y aunque a pesar de sus diversos finales el juego puede resultar un tanto lineal, la posibilidad de ser severo o piadoso a la hora de resolver las misiones es bastante interesante, y da bastante más juego de lo que daba por ejemplo en el anteriormente mencionado juego de Star Wars.
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