Al pulsar Start en el mando accederemos a los diferentes menús que incluyen la hoja de personaje, desde se nos mostrará nuestro nivel, cuantos puntos nos restan para pasar al siguiente, la alineación del mismo, si nos quedamos quietos podremos ver el halo o aura que nos rodea, si somos "buenos", los diferentes atributos de personaje, que podremos mejorar al subir de nivel, las habilidades de conversión, pulsando Y, que funcionan de la siguiente forma :
Cuerpo + Mente: Encanto, que podrá ser utilizado en ciertas conversaciones para tratar de lograr una respuesta deseada.
Espíritu + Mente: Intuición, igualmente se nos ofrecerán algunas respuestas en diálogos, dependiendo de nuestra intuición, que podrían ayudarnos a dirigir la conversación a cierto punto, como la tarea de encontrar marido a la mafiosa local de Descanso de Tien.
Espíritu + Cuerpo: Intimidación, dependiendo del nivel alcanzado en este parámetro, podremos obligar a ciertos personajes a acatar nuestra decisión por las malas.
Al pulsar X desde esta pantalla, accederemos a las diferentes técnicas que hayamos ido aprendiendo, bien al recogerlas en cofres, armarios, etc., al comprarlas a mercaderes.
El siguiente apartado del menú, podremos cambiar entre ellos con los gatillos, nos muestra los estilos de lucha aprendidos, su descripción, el nivel de dominio alcanzado en cada uno de ellos, además de facilitarnos la posibilidad de asociarlos a direcciones del pad digital, para poder cambiar rápidamente entre ellos en un combate, lo que facilita los violentos combos armónicos, las transformaciones en bestias, que nos otorgarán más fuerza a cambio de ingentes cantidades de Chi.
En la siguiente pantalla veremos los seguidores que se han unido a nuestro grupo, y podremos seleccionar en cualquier momento a nuestro compañero, aunque no en medio de un combate, sin tener que ir a un lugar determinado, como el Halcón de Ébano en Caballeros de la Antigua República. Además podremos configurar el apoyo de los mismos, desde combatir, a mejorar nuestras habilidades, como recuperación de Chi, aunque a cambio de que permanezcan pasivos en las luchas.
El apartado de Amuleto del Dragón nos permite colocar una serie de gemas, dependiendo de los pedazos del amuleto que hayamos recuperado, que mejorarán o modificarán ciertos parámetros. Estas gemas podrán ser obtenidas tras luchas, en cofres, comprándolas a mercaderes, y podremos vender a cambio de plata, la unidad monetaria del juego, las que ya no utilicemos. La inclusión de estas gemas puede modificar bastante los parámetros del personaje, otro componente más que otorga gran estrategia a los combates, ya que en función del momento o del enemigo, deberemos seleccionar una u otra configuración.
En el diario podremos ver las misiones activas, tanto las principales como las secundarias, consultar las misiones superadas, ver los diálogos que ya hemos tenido, filtrar las misiones, ya que la ingente cantidad de las mismas podría desorientarnos, por lo que la consulta de este apartado, especialmente según vayamos accediendo a ciudades más grandes, será fundamental.
El apartado de Mapa nos ofrecerá una visión más completa que la que obtendremos durante el juego al pulsar X fuera de los combates, lo que variará entre la presencia o no del mapa, con dos tamaños diferentes. Además podremos acceder a la leyenda del mismo, lo que nos identifica los puntos de interés, las salidas de niveles, etc.
Los tres últimos apartados nos permiten cargar, salvar partidas, aunque el juego, al igual que en la serie KOTOR, grabará automáticamente en ciertos puntos, para evitar molestas muertes que nos obliguen a repetir pasajes ya superados, así como modificar el apartado de opciones, como la dificultad del juego.
La variedad de misiones del juego es bastante grande, normalmente, existirán intereses contrapuestos en algunas de ellas, como el cierre o destrucción de la presa de Descanso de Tien, que influirá en la presencia o partida de los piratas que asaltan a la ciudad, en el bienestar de los comerciantes, por lo que veremos como un Ministro imperial venido a menos nos encarga una tarea que chocará con la de un comerciante que se está lucrando con la situación.
Igualmente, podremos acometer algunas de las misiones de diferentes formas, como asaltar a unos piratas cuerpo a cuerpo, o lanzar un cañón contra ellos, con la muerte de inocentes, ayudar a la expropietaria de la casa de té, que ha visto como un contrato posiblemente falso le ha quitado la única ilusión de su vida, ayudar al sepulturero de la ciudad imperial, contentando a los espíritus en pena del lugar, con diversas tareas individuales para cada caso, ayudar a que un molesto occidental se vaya del Jardín de los Eruditos, tras un debate en el que se mostrará la superioridad del intelecto, con respuestas ingeniosas por parte de cada uno de los contrincantes, evaluadas por un jurado imparcial, así como una lucha contra el lord inglés y su poderosa arma de fuego, salvar un bosque que ve como sus árboles se pudren, la causa podría ser el espíritu de un zorro, por lo que podremos acabar con él, o descubrir la verdad detrás del mal que azota al bosque, conseguir un Mapa de los Vientos para navegar por los aires, una nave para llegar a la capital Imperial, podremos curar a una compañera que ha sido atacada por los piratas, pudiendo elegir la calidad de las hierbas para tratarla, que podrían dejarla discapacitada si no poseen el suficiente poder curativo, variará su precio, lo que nos otorgará recompensa en el lado del bien o del mal, además podremos aceptar o no que nos las pague.
La variedad de misiones secundarias, los diálogos con nuestros compañeros para conocer mejor su personalidad e inquietudes, la lectura de los atriles con pergaminos que nos cuentan capítulos de la historia, bestiario, o mitología del imperio de Jade, otorgan una gran duración y hacen del desarrollo poco lineal, dentro de lo que cabe, a este título. En función de nuestro alineamiento filosófico, aquí no se reduce a ser bueno o malo, obtendremos nuevos estilos de lucha, interacciones únicas con nuestros compañeros, diferentes historias, lo que redunda aún más en alargar la duración del juego, cada partida como mínimo veinte horas, eso sín completar prácticamente misiones secundarias.
Además y como curioso bonus, el juego incluye, para amenizar los desplazamientos aéreos, un minijuego tipo 1942 con quince niveles que podremos desbloquear, aunque podremos saltárnoslo, y que podremos jugar individualmente desde el menú principal.