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Jak 3

PlayStation 2



Análisis

Broche de oro para saga de oro

Dos entregas increíbles en la máquina de Sony sirvieron para colocar la serie en el podium de los mejores. Con la tercera parte lo bordan, ofreciéndonos un título sobresaliente sin pegas destacables.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 03/01/2005 22:20

Hemos de ser totalmente sinceros y es que, tras lo que logró mejorar el concepto de la serie Jak II: El Renegado, era prácticamente imposible introducir demasiadas novedades más (como pedirle a GTA San Andreas tener más variedad)

El sistema de juego se mantiene intacto hasta el punto de disponer de una libertad de acción relativa a lo largo de una nueva ciudad situada en pleno desierto, de un tamaño cinco veces superior al de Villa Refugio. Decimos relativa libertad, por que en Jak 3 no podemos asaltar coches en pleno vuelo, disparar tropecientas personas y dar esquinazo a las fuerzas de la ley. Las cosas han cambiado un poco:

Como no podía ser de otra forma nos pondremos en el rol de Jak, quien se encuentra desterrado de su lugar de origen por la desconfianza mostrada por el pueblo hacia su persona por culpa de sus poderes oscuros. Las misiones esta vez se desarrollan de forma consecutiva, sin tener demasiada libertad para hacer lo que nos plazca.

Esto se traduce en que si por ejemplo hemos de vencer a un enemigo en cierto lugar, se nos bloquearán las salidas o posibilidades de ejecutar una misión optativa, al contrario que ocurre con la serie GTA de Rockstar, el Spiderman 2 de Treyach e incluso la segunda parte de Jak. Eso si, la variedad de las misiones es muy alta y nos encontraremos con todo tipo de situaciones.

Las más comunes atenderán a carreras por el desierto, en pos de lograr objetivos tales como quedar primeros, rescatar ciudadanos antes de que una tormenta de arena nos atrape, etcétera. Otro tipo de misiones más "directas" serán las batallas cuerpo a cuerpo, elaboradas en la arena de combate presidida por Damas, cabeza política de la ciudad. También tendremos la posibilidad de ejecutar otro tipo de tareas como a lomos de un lagarto que encontraremos por la ciudad comernos pequeñas ratas del desierto, disparar cual shooter a diversos "platos" para batir el record de un hombre del recinto, llegar hasta ciertas zonas altas por medio de un teleférico...

Y es que, entrando en el tema de los vehículos, las cosas también se tornan distintas. Dispondremos de un total de ocho automóviles, desbloqueables en la historia según hagamos ciertas misiones, así como otros relacionados íntimamente con un momento del juego como un ala delta e incluso una carrera a lomos de los dragoncitos del desierto. Cada uno de ellos dispondrá de sus propias habilidades y ataques, puesto que los esteparios -habitantes del desierto- no estarán por la labor de compartir su territorio y amenazarán con destrozar nuestro vehículo.

Para esto la mayoría de nuestros coches contará con un arma situada en la zona superior del mismo que dispararemos con el botón R1, como no podía ser de otra manera, si decimos que pueden dañarnos, esto tendrá que reflejarse en algún sitio. Bien, disponemos de un contador de daño en la zona inferior izquierda de la pantalla y tres círculos que representan potenciadores de turbo (esferas rojas).

El nuevo poder de Jak, transformarse en ángel

El poder del eco oscuro también hará aparición

Podremos utilizar decenas de vehículos diferentes
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