Análisis
Broche de oro para saga de oro
Dos entregas increíbles en la máquina de Sony sirvieron para colocar la serie en el podium de los mejores. Con la tercera parte lo bordan, ofreciéndonos un título sobresaliente sin pegas destacables.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 03/01/2005 22:20
Respecto a armas, Jak contará con un total de ocho en dos grados de calidad: básica (la que obtendremos en ciertos momentos del juego) y potenciadas (premios por vencer en la arena u objetos desbloqueables). La variedad es alta y dispondremos de rifles, ametralladoras e incluso cañones de plasma, que alcanzarán su máxima potencia una vez tengamos su ítem en forma de mejora.
Dentro de las armas podríamos englobar las habilidades de Jak. La principal novedad respecto a la entrega anterior es la incorporación al personaje de un ente luminoso proporcionado por los Precursor. Ahora Jak podrá tornarse oscuro (como en la entrega anterior) para efectuar ataques como bombas de energía, así como evocar a un ser angelical que contará con tres habilidades como levitar, recuperarnos vitalidad o congelar el tiempo (realmente ralentizar la acción, lo denominado "tiempo bala"). Todas las habilidades de cada "cara" requerirán que tengamos al máximo un medidor de oscuridad/luminosidad que podemos encontrar en la zona inferior izquierda, eso si, no dispondremos de alguna de ellas en un principio, sino que algunos poderes hemos de avanzar en el juego para obtenerlos.
Por suerte, como adelantábamos anteriormente, no todo el peso de la acción recaerá sobre Jak. Nuestro gran tamaño requerirá que algunas misiones las tengamos que realizar con Daxter, nuestra inseparable mascota, capaz de colarse por una tubería y llegar al otro lado de la montaña (por ejemplo). Otro tipo de misiones eran esquivar bolas de fuego, o planear levemente en el aire. Decir que será en casos muy puntuales.
Además de todas las armas y habilidades especiales referentes a nuestras capacidades demoníacas/angelicales, contaremos con varios botones de ataque: puñetazos, saltos, volteretas, patadas, el famoso ataque circular de Crash... y es que los chicos de Naughty han pensado en todo, añadiendo al desarrollo de las misiones -que parecen todo menos plataformas-, fases de saltos que bien recuerdan a los juegos clásicos del género donde primará nuestra pericia en los saltos en lugar de disparar eternamente. Buen ejemplo de estas será el templo, donde hemos de llegar a ciertas zonas elevadas por medio de saltos imposibles, elaborando además puzzles, haciendo uso de objetos temporales como una tabla de snowboard voladora y lo más importante, combinando todas las habilidades de las que dispongamos.
Cambiando de tercio, comenzar el factor tiempo de Jak 3, así como las condiciones climáticas. Como ocurría en la entrega anterior, en el juego pasarán las horas como en la vida real, provocando esto la noche y el día y dificultando nuestras labores. En este último punto afectan directamente fenómenos climáticos como la lluvia o las tormentas de arena, que nos harán avanzar más despacio y perder el control sobre el automóvil -suponiendo que estemos encima de uno-.
La IA de los enemigos normales es bastante baja, aunque en ocasiones se agruparán formando una marabunta que a buen seguro nos dará más de un quebradero de cabeza. De todas formas la inteligencia media de los enemigos básicos se torna de risa una vez llegamos a los jefes de final de fase, cuyo coeficiente intelectual fácilmente supera los 200. Requerirán una estrategia y no valdrá darles golpes "a ver que pasa", como ocurre en títulos similares; sin entrar en la IA propiamente dicho, sino en la dificultad global del juego, hemos de advertir que Jak 3 no es un juego nada sencillo, es más, podría decirse con bastante seguridad que es uno de los juegos más complicados de la consola, lo que implicará darle muchísimas horas para completarlo, más aún para sacar el 100% (por lo menos 40 horas, que se dice pronto, sin contar todo lo que tendremos que repetir...)
En general Jak 3 se perfila más como una expansión de la segunda parte que como un juego nuevo, pues realmente se busca más "explotar" la base implantada en "El Renegado" que crear nuestros conceptos, lo que ya era prácticamente imposible.
Al igual que Mario y Yoshi, Jak tendrá una montura nueva en forma de dinosaurio
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El arsenal será bastante elevado, más si tenemos en cuenta las modificaciones de armas
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En algunas misiones controlaremos a Daxter, un personaje mucho más exigente que Jax
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El primer jefe de final de fase aparecerá en La Estepa
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