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James Bond 007: Desde Rusia con Amor

PlayStation 2



Análisis

Desde Rusia con acción, mucha acción

EA vuelve a la carga con la franquicia de 007, pero esta vez con una nueva entrega basada en el film de 1963 "Desde Rusia con Amor" protagonizada por el James Bond más conocido: Sean Connery.

Por Yu Suzuki | Publicado el día 06/12/2005 11:33

La saga James Bond ha dado ya innumerables videojuegos, algunos de ellos extraordinarios y otros no tanto, no sólo desde Playstation y Nintendo 64, sino bastante antes. Estos últimos años, y sobre todo en la generación que está finalizando, ha sido Electronic Arts la encargada de desarrollar los títulos basados en el agente secreto más famoso de la historia, y la verdad es que los resultados han sido muy satisfactorios. Con el ánimo de continuar con el éxito cosechado, la compañía americana ha echado mano de un largometraje de hace 42 años: "Desde Rusia con Amor", protagonizado por Sean Connery y que nos lleva a la lucha de espías y equilibrio en plena Guerra Fría. ¿Seguirá este título la senda positiva cosechada por los tres títulos anteriores de la franquicia en esta generación?. Pasemos a comprobarlo.

Tal y como ocurrió en la última entrega, EA se ha decidido a continuar con la acción en tercera persona que hicieron de James Bond 007: Todo o Nada, la mejor entrega de la saga en Playstation 2 hasta ahora con permiso de Nightfire, olvidándose del desarrollo en primera persona. Así, manejando a un 007 encarnado en un fiel recreado Sean Connery en sus años mozos, tendremos que recorrer un total de catorce misiones (más cuatro extras que tendremos que desbloquear) basadas en el argumento y desarrollo del film del mismo nombre. La mayoría de ellas consisten en avanzar por unos escenarios bastante lineales acabando con todos los enemigos que los pueblan haciendo uso de nuestras armas o de los conocidos y muy útiles gadgets fabricados por Q. Para darle un poco de variedad a la acción, los desarrolladores han incluido un par de fases a bordo de un automóvil bien armado con cohetes teledirigidos y metralleta (la mayoría por las calles de Estambul), otro par montados en una lancha desde la que debemos disparar en primera persona a todo lo que se mueve y varios lugares en los tendremos que haces uso de un propulsor que nos permite volar y divertirnos lanzando misiles a nuestros enemigos.

En cada misión hay varios objetivos que debemos cumplir y que normalmente van apareciendo según cumplimos el anterior. Por ejemplo, podemos tener el objetivo de llegar hasta algún sitio concreto en coche, pero encontrarnos con algún obstáculo que nos obligue a parar y tomar cartas en el asunto.

Además, acertadamente, se han añadido dos importantes matices al título: Uno es lo que se ha denominado "Momento Bond" y que consiste en que cada misión tiene escondida una situación que se supera actuando como actuaría el auténtico 007. Suelen ser llegar a habitaciones ocultas, entrar en una habitación haciendo rapel por la ventana o resolver algún pequeño puzzle, pero la verdad es que es interesante ponerse a buscarlos una vez completada por primera vez la fase. La segunda opción interesante es la posibilidad de mejorar nuestras armas muy al estilo de Resident Evil 4, pero usando puntos de investigación en vez dinero. Estos puntos de investigación suelen estar escondidos en armarios, o maletines (que abrimos con una curioso puzzle en el que debemos apretar los botones correctos del mando) y premian al jugador que se toma tiempo para explorar cada rincón. Con ellos podremos mejorar la cantidad máxima de munición, velocidad de disparo, capacidad del cargador y la cantidad de munición especial (igual a la normal, pero de más potencia) de cada arma, pero también mejorar la potencia o capacidad de nuestros gadgets o el blindaje de nuestro chaleco.

Hablando de artilugios, en este título encontraremos, entre otros, un útil reloj láser que sirve para abrir puertas cerradas desde fuera de la habitación o el Q-cóptero, una pequeño helicóptero que manejamos por control remoto y que nos permite explosionar cerraduras a las que nos es imposible llegar a pie. Aparte de estos dos, que serán fundamentales para avanzar, hay otros complementarios que sólo sirven para defendernos contra los enemigos, pero que no son indispensables, como unos gemelos sonoros que podemos usar para aturdir a los enemigos o un maletín metralleta que podemos colocar en cualquier sitio para que dispare a todo lo que se mueve.

Por lo que hemos mencionado hasta ahora, el planteamiento parece muy acertado y entretenido, aunque no es oro todo lo que reluce.

Nuestra aventura comienza en Londres con el útil propulsor

Las fases en coche suelen ser muy intensas

Apoyarse en las esquinas es útil para cubrirse
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