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James Bond 007: Quantum of Solace

Xbox 360


Acción, Aventura

EEUU

Desarrolladoras/s

Activision

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
78,00

Análisis

La llamada del deber de Bond

¿Juego basado en película? ¿Con el motor del Call of Duty 4? ¿Mejorará a Goldeneye? La respuesta a continuación.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 31/10/2008 23:35

La acción comienza justo al final de la película Casino Royale con Mr. White abatido a nuestros pies. A partir de aquí se sucederán los acontecimientos de Quantum of Solace, alternando momentos no vistos en las películas pero que encajan en la línea argumental (como en la espectacular escena de la primera película en la que Bond persigue a un terrorista que escapa haciendo parkour por una obra, aquí tendremos que deshacernos de algunos compinches antes de proseguir la cacería), con otros que recrean las dos películas. Toda los niveles de Casino Royale se han incrustado en mitad del juego como si fueran un déjà vu del protagonista, lo que puede llevar a confusión a los aficionados que todavía no las han visionado.

El motor del éxito

El principal reclamo de la compañía para vender este producto es la utilización del motor gráfico del excelso Call of Duty 4: Modern Warfare para su desarrollo. Y la verdad es que tiene un aire, pero los muchachos de Treyarch no han conseguido exprimirle el mismo rendimiento que Infinite Ward (sus creadores) le sacaron. El apartado gráfico en general es bueno, pero resulta desconcertante los altibajos que experimentamos: mientras el primer nivel apreciamos dientes de sierra y texturas de dudosa calidad, en el nivel del tren, por poner un ejemplo, nos encontramos una realización técnica muy superior, con unos efectos de lluvia excelentes, texturas más que dignas y un acabado en general superior. Resulta desconcertante, pero parece que los niveles inspirados en Casino Royale salen mejor parados que los de la última película.

Puede que la fecha de publicación, cercana al estreno cinematográfico y próxima también a su producto estrella, Call of Duty: World at War, les haya obligado a sacrificar parte del desarrollo del juego menos relevante, el que nos ocupa en este caso. Estos bajones en algunos momentos perjudican la calidad general del título, que si bien está por encima de la media de la calidad de títulos de esta consola, no puede hacer frente a la avalancha de juegos de calidad que van a arrasar estas navidades.

La recreación de Daniel Craig es excelente, aunque resulta parco en animaciones faciales (también como actor en sus películas), lo que le ayuda a no desentonar mucho. El resto de secundarios no resulta especialmente brillante. Los enemigos se reducen a esbirros armados con distintas facciones e indumentarias y algunos helicópteros, que repetirán una y otra vez su entrada como enemigos de entidad. Del apartado gráfico destaca por méritos propios el agua, que sin ser una maravilla como la del Bioshock, sí se permite mostrar buenos efectos de mojado en los personajes y brillos resultones.

Manejando a Bond

La mecánica de juego está directamente captada del Rainbow Six Vegas de Ubisoft: dispararemos a nuestros enemigos en primera persona y al cubrirnos en los escenarios veremos el modelado poligonal de Craig. Muchas otras acciones, como correr o subir escaleras, nos permitirán pasar a la tercera persona con la que comprobaremos el buen trabajo que han realizado los chicos de Treyarch para recrear el rocoso rostro del rubio protagonista.

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