Análisis
Yo lo coloco y ella lo quita
Pasamos revista a Jenga Mobile, la original propuesta de I-Play para móviles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 13/05/2008 07:14
Con estas premisas encontramos un modo principal en el que vamos superando a rivales controlados por una CPU de dificultad creciente, acumulando puntos hasta nuestra derrota, que pone fin a la partida. Un componente bastante interesante de Jenga Mobile, y que ofrece una enorme rejugabilidad, es el de los premios. Heredando la mecánica de los logros de Xbox 360, encontramos distinciones al superar niveles como la selva, el Ártico y Stonehenge, así como al crear torres de más de 15, 20 o 25 pisos, crear torres sin cuñas, mover 100 bloques o conseguir cinco triunfos consecutivos.
Se nos permite salvar las partidas y continuarlas rápidamente, además de acceder a un modo de juego llamado "Partida Rápida" en el que se nos ofrece la mecánica de juego sin complicaciones de progreso, una partida pura y dura de fácil accesibilidad.
La curva de dificultad del título es bastante progresiva dada la cantidad de niveles disponible en los diferentes ambientes, aunque la introducción de bloques especiales y los diferentes niveles de agresividad de la CPU junto a la mencionada aleatoriedad en la estabilidad de ciertos bloques puede llevarnos a sorpresivas derrotas.
En general la física del juego es bastante lógica, aunque el componente de sorpresa debe estar incluido en juegos de este tipo para evitar que resulte predecible en exceso. La representación gráfica de la física, estabilidad, etc., se realiza mediante sencillas vibraciones y animaciones. En general, el apartado gráfico puede definirse como detallado y colorista, con la animación de la rotación de la torre, de la inestabilidad y el movimiento de las fichas al ser extraídas bien desde la parte horizontal de mayor tamaño de la pieza o desde su extremo menor.
La banda sonora ofrece relajantes melodías, superando la prestancia de los efectos de sonido. El uso de la vibración resulta bastante útil para mostrarnos inestabilidades o incluso asustarnos y sorprendernos ante un movimiento sin solución que conlleva la caída de toda la torre.
Reflexivo, para jugadores pausados, con una buena duración y la rejugabilidad potenciada por los premios y logros, encontramos un juego atípico, original, quizás menos dinámico de lo habitual en el género de los puzles pero bastante recomendable.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un detallado motor 2D que apuesta por la simplicidad.
70
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Sonido
Dispone de unas melodías relajantes para acompañar las partidas y unos efectos que rinden a menor nivel.
75
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Jugabilidad
Estratégico, reflexivo, pausado y emocionante son los calificativos que mejor van con este título.
80
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Diversión
El juego ofrece una buena cantidad de niveles para disfrutar con su distintiva mecánica.
78
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Alternativas
Por su original planteamiento es complicado buscarle una alternativa.
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Resulta bastante original y divertido.
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No encajará con todos los perfiles de jugadores aficionados a los puzles.
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Nota final
Un traslado de un pasatiempo de la vida real que se convierte en un título recomendable para los amantes de los desafíos pausados.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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