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Juiced 2: Hot Import Nights

PlayStation Portable


Conducción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Juice Games

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
77,00

Análisis

Música, chicas y sobre todo tuning

La segunda entrega de este título de conducción llega a PSP, aquí os comentamos lo que nos ha parecido su versión final

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/11/2007 20:18

Todas estas modificaciones no se encuentran completas al principio sino que tendremos que ir desbloqueándolas conforme avancemos en el desarrollo del juego. Por ejemplo para mejorar el motor tendremos que completar más de 1 campeonato y para conseguir un mayor número de accesorios como alerones o bajos de los que están disponibles tendremos que ganar algunos torneos en concreto.

Dentro de nuestro perfil disponemos de tres modos de juego diferentes: Trayectoria, Multijugador y Laboratorio de ADN. La primera es la principal y desde dónde conseguiremos los vehículos, mejoras y disputaremos las carreras para completar el porcentaje de juego. Aquí dispondremos de hasta 10 torneos diferentes con un gran número de carreras dentro de ellos; también habrá varios tipos como por ejemplo vencer a un piloto prestigioso, una carrera de derrapes en la que la victoria consistirá en realizar el mayor número de derrapes y cuanto más espectaculares mejor; los puntos que nos darán por ellos usan un sistema parecido a los Kudos de los Project Gotham Racing. Como ya dijimos anteriormente conforme vayamos superando estas pruebas iremos tanto ganando dinero y prestigio como desbloqueando nuevas mejoras y vehículos.

En el modo multijugador podremos disputar carreras tanto a través de internet como en ad hoc. Las posibilidades con el ADN en este modo de juego son muy grandes; por ejemplo podremos obtener el de otro jugador para luego disputar carreras contra él a través de la CPU que intentará usar los mejor posible esta cadena de características. También se han incluido una serie de listas en las que entrarán los mejores corredores y que aumentan mucho los piques dentro de este modo.

El tercero de los modos de juego se basa básicamente en el uso y desarrollo de la característica que anteriormente comentamos, el ADN. Dentro de él tendremos varias posibilidades para elegir como por ejemplo carreras que se ajustan a nuestro ADN, contra el ADN de otros personajes, enfrentarnos a grandes corredores como Sam Hubinette, Phil Morrison o Tarzan Yamada y además enfrentarnos entre equipos. Este equipo lo conseguiremos reclutando a otros pilotos, acción que llevaremos a cabo comprando sus servicios por una determinada suma de dinero. De esta manera nos iremos formando nuestro propio equipo que más tarde podremos utilizar en este subapartado de juego.

Gráficos


Hot Import Nights goza de una gran calidad gráfica como se puede apreciar en las imágenes del margen derecho. La representación de los vehículos es de gran calidad; todos ellos están dotados de los más mínimos detalles que hacen que el conjunto resulte muy agradable a la vista: detalles como los diferentes tipos de llantas, gran hincapié en los pequeños acabados como las letras que designan el modelo de los vehículos y un gran trabajo también en los accesorios para tunearlos, la mayoría de ellos muy originales y réplicas de modelos que se ven a diario por las calles de nuestro país. Como el título del juego dice, este toma como base las carreras nocturnas por lo que no veremos ningún escenario de día. Esto descarta efectos gráficos como el comportamiento de la luz solar sobre las carrocerías o las sombras de los vehículos.
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