Como hemos mencionado al describir la utilidad del botón cuadrado con respecto a la interacción con los escenarios, en Justice League Heroes podremos destruir prácticamente cualquier cosa de los mismos, así como emplearlos como armas temporales. Dispondremos de dificultades de entorno como tener que desactivar mediante rápidas secuencias de botones, cierres automáticos que nos bloquean el paso. Cada nivel dispondrá de un enemigo final que requerirá de estrategias más avanzadas para derrotarle, ya que no dispondremos de posibilidad de resucitar al aliado caído, al carecer de puntos de salvado en las pantallas de lucha contra jefes. Algunos de estos enfrentamientos incluyen presión adicional en forma de cuentas atrás que implican la realización de tareas como abrir la puerta donde están encerrados unos científicos que podrían congelarse, o desactivar tres misiles que serían lanzados contra la Tierra mientras derrotamos al jefe.
Al no disponer de un mapa general desde donde accedamos a las misiones, ya que apareceremos directamente en destino tras ver unas secuencias FMV que se irán intercalando con la superación de ciertos eventos y misiones, el juego adquiere un tinte lineal, aunque por otra parte es algo habitual en este tipo de títulos. El hecho de que se nos escoja de forma automática los personajes para cada misión, alternando de inicio entre todos y cada uno de los iniciales, provoca que una vez que nos hayamos acostumbrado al poder curativo o al lanzamiento de magias de Zatanna, a la mirada láser de Superman, al rebote en plan pinball de Flash, debamos de nuevo escoger estrategias y subir de nivel para afrontar ciertos retos distintivos. Pese a todo, el juego es bastante sencillo, y tan sólo llegaremos a perder alguna vida ocasional contra algún jefe. La duración del modo principal es de diez horas, aunque intentar obtener todos los extras y habilidades, provocará que deseemos rejugarlo.
El hecho de carecer de multijugador, aunque fuera local, limita algo las posibilidades de este género, que normalmente ofrece todo su atractivo en modos cooperativos. Otro aspecto que podría empobrecer el resultado final del juego, aunque dependerá más de nuestra forma de jugar, es el hecho de que los personajes compartan los ataques físicos básicos. Así que si nos dedicamos a aporrear botones a lo loco y no aprovechamos las habilidades distintivas de cada uno, el título parecerá más plano de lo que realmente es. La IA de la CPU no responde demasiado mal, aunque como suele ocurrir en esta clase de títulos, tampoco podremos confiar en que nos salve el pellejo constantemente. El hecho de que la vida y la magia se recuperen automáticamente, hacen posibles unas secuencias de corre que te pillo, donde podremos huir a zonas donde no haya enemigos para poder recuperar vida, dejando vendidos a nuestro aliados.
El bestiario de criaturas contra las que nos enfrentaremos incluirá androides, criaturas de hielo, zánganos, simios, marcianos blancos, así como diversos jefes que serán bastante conocidos para los fans de los cómics de DC.
El motor gráfico de este Justice League Heroes es una versión ligeramente empobrecida del de Baldur's Gate: Dark Alliance de PlayStation 2, también de Snowblind, de hecho podremos observar una dinámica de fluidos similar cuando nos movamos encima de piscinas y demás superficies acuáticas. Pese a la ligera reducción del nivel de detalle, especialmente en el modelado de los personajes, el juego luce francamente bien, salvo alguna que otra ralentización muy puntual ante un acúmulo excesivo de enemigos, o ciertos efectos de partículas. Si bien disponemos de una decente variedad de enemigos, el hecho de que en un mismo nivel se repitan hasta la saciedad, hace que pierda cierto atractivo, aunque al menos, por suerte, disponemos de una buena variedad de entornos.
El control sobre la cámara cenital se realiza apretando R, botón de bloqueo, y moviendo el stick analógico, aunque ciertamente no es demasiado útil. El juego incluye una buena variedad de secuencias FMV de buen nivel, que consiguen mejorar el acabado gráfico del juego.
A nivel sonoro gozamos de un excelente doblaje al castellano, tanto para las secuencias FMV, como para ciertos diálogos que mantendrán los personajes en pleno combate, cuando recojamos algún modificador, o al indicarnos que vamos en dirección contraria a nuestro objetivo. La banda sonora del juego es genial, si tenemos en cuenta que es un título de superhéroes. Ciertos temas podrían pasar por producciones cinematográficas.
Concluyendo ya el análisis, debemos decir que nos ha sorprendido gratamente el título. Pese a la carencia del multijugador, y especialmente por el bajo nivel de su competencia, podría parecer que resalta por deméritos de terceros, algo que no ocurre en PlayStation 2, donde hay más alternativas, pero debemos decir que nos encontramos ante una producción muy equilibrada en todos sus apartados, que agradará sobremanera a los fans de los hack'n'slash, pese a poseer menos profundidad que Marvel Ultimate Alliance de domésticas, y tener los mismos defectos que asaltan a este tipo de títulos.
Resulta bastante gratificante acceder a un juego de superhéroes de este nivel, que permite a los fans de DC Comics disfrutar de un juego notable.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Detallados escenarios interactivos, y unas atractivas secuencias FMV consiguen ambientar perfectamente el juego
82
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Sonido
Un excelente doblaje, unas melodías cuidadísimas, y una amplia variedad de efectos, mejoran bastante la inmersión en el juego
88
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Jugabilidad
Clásica dentro del género, con un énfasis especial en las habilidades de los héroes, y una despreocupación por el clásico inventario, funciona genial
79
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Diversión
No excesivamente largo, quizás algo monótono, pierde por el hecho de no ofrecer multijugador
77
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Alternativas
Los dos Untold Legends son bastante más flojos que este título
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Técnicamente notable, el argumento y el doblaje consiguen ambientar perfectamente
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Ausencia de multijugador, algo lineal, puede hacerse monótono
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Nota final
Un título muy recomendable, que consigue matar dos pájaros de un buen tiro, es un notable hack'n'slash y un más que digno juego de superhéroes
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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