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Katamari Damacy

PlayStation 2


Variedades

3 1

Japonesa

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
89,00

Análisis

Rodando voy, rodando vengo

Importamos la versión americana de Katamari Damacy, uno de los juegos más innovadores de PlayStation 2 obra de Namco, creadora de sagas de prestigio como Tekken o Soul Calibur. ¡Move the Katamari!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 17/12/2004 19:53

Nada más encender la consola nos daremos cuenta de que Namco no prevendría revolucionar en materia gráfica. Menús simplísimos, un modelado digno de PSOne o Saturn... eso si, destilan una simpleza tan extraña que será lo que menos nos importe a medida jugamos. Esto quiere decir que los Grafic Whore posiblemente vean en KD un juego malo.

El modelado de los objetos es de risa, poquísimos polígonos para darles forma así como un sombreado simple, sin demasiadas complicaciones. Todo esto apoyado por unos gráficos muy coloristas, para diferenciar bien unos ítems de otros así como para ganar en impacto. Obviamente con un apartado gráfico así no podemos encontrar fallos, y así es.

El modelado de Prince, así como su diseño es bastante extraño. Nos encontraremos con un personaje parecido a E.T, una cabeza enorme alargada, y un cuerpo minúsculo que da impresión de Super Deformed, pero que no lo es. Los modelados de los humanos mostrados en algunos escenarios ganan en detalle respecto a los objetos que hay por el suelo, no demasiado, pero ganan.

Como decíamos anteriormente, los entornos son muy amplios y sobretodo variados. Visitaremos bastantes zonas del mundo, incluido España quien "nuestro padre" denominará "nuestra otra tierra", así como Portugal, Suiza, China, Japón e incluso el Polo Norte. Obviamente cada uno de estos tendrá un entorno distinto y una serie de objetos a recoger bastante variado, lo que se agradece para amenizar las fases, que ya de por sí son magníficas.

Al finalizar cada nivel podremos ver algunas escenas CGi bastante simples donde vemos a un par de niños hacer monerías, así como preguntarse por que las estrellas han desaparecido y demás, haciendo hincapié sobretodo en la niña a la que los habitantes de House Land han depositado sus poderes para saber cuando reaparece una nueva constelación. Con un apartado gráfico como este, Namco logra impactar tanto (o más) como las mayores obras de las compañías anteriormente citadas, por lo que consideramos una burla hacia aquellos que piensan que con unos grandes gráficos, un juego lo es todo.

Melodías extrañamente divertidas

En este juego todo es extraño y sus melodías son un claro ejemplo de ello. Nos encontramos con bastantes temas vocales, uno por nivel, de variado tempo y duración. Los temas son en su mayoría vocales, especialmente creados para el juego o al menos eso podemos creer tras escuchar en cada uno de ellos las palabras que dan título al juego. Los FX rayan también a gran nivel, cosa que era de esperar -y en todos los juegos de PS2-, aunque tampoco parece que Namco se haya matado demasiado.

El juego cuenta con voces en inglés, una actuación bastante buena sin llegar al nivel de Disgaea Hour of Darkness, título similar en temas sonoros a este KD, sobretodo en lo estrambótico de sus melodías.

Posiblemente el juego más innovador de PlayStation 2

Hablamos de Devil May Cry como el título que redefinió un género en PlayStation 2, pues Katamari Damacy ha hecho lo mismo en lo que respecta a los juegos de habilidad. Un referente en el género cuyas altos niveles de adicción lo convierten en un juego que todos los amantes del género han de poseer, y es que, pese a lo "friki" que resulta sabe como hacerse un hueco en el corazoncito de cada uno.

Sus apartados técnicos sorprenden por su puesta en escena, y es que, pese a lo simples que resultan impactan muchísimo. Su desarrollo... en definitiva, uno de los juegos más innovadores de la consola y un claro ejemplo de cómo crear un juego muy notable sin tirar de un apartado técnico asombroso. Desgraciadamente juegos similares a éste en la bestia negra tenemos pocos, por lo que no podríamos dar una alternativa concreta... quizá en PC encontréis algo similar. ¿Hamster Ball?... quien sabe.

Conseguir 33 metros de objetos es un reto bastante complicado

Este es nuestro padre, el Rey de Cosmos y quien nos otorgará misiones

Obviamente, Katamari Damacy no explota demasiado el emotion engine de PlayStation 2...

... eso sí, impacta tanto o más como los juegos de la consola más elaborados a nivel gráfico
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

No hace uso de las capacidades de la consola y, pese a ser simple sorprende mucho. No causa ralentizaciones y las secuencias son bastante divertidas.

76
Sonido

Las melodías son fráncamente divertidas y combinan lo vocal con lo orquestado. El doblaje es bueno, sin llegar al nivel de Disgaea Hour of Darkness.

83
Jugabilidad

Innova en concepto respecto al 99% de juegos de habilidad creados hasta la fecha. Sabe atrapar a todo aquel que le da una oportunidad.

96
Diversión

Muchisimas horas de vicio constante, una duración elevada (más de 30 horas) y bastantes secretos de desbloquear. Su grado de adicción es su mayor baza

94
Alternativas

Su secuela Katamari Damacy 2, que aparecerá en Japón el próximo verano.

Su desarrollo, su mecánica, sus apartados técnicos, la adicción que provoca...

Es posible que no llegue a Europa, su estética podría no gustar a todo el mundo.

Nota final

Katamari Damacy ha crecido en la sombra pero se situa por méritos propios entre uno de los juegos más innovadores de PlayStation 2

89
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