Una vez que derrotemos a los enemigos, y al romper ciertos objetos de los escenarios, obtendremos tanto las piezas para completar los pergaminos, como Taichi, la unidad monetaria de Ouka, que podremos emplear para comprar objetos, templar nuestro arma, lo que mejora sus prestaciones, aunque necesitaremos algo más que dinero para realizarlo, así como comprar otras armas que al no ser mágicas no podrán granjearnos acceso a los ataques Chi.
La limitación de acceso a diferentes localizaciones dependerá principalmente del avance argumental o la realización de ciertas tareas, así que el juego será bastante lineal en este aspecto, y tan sólo tareas secundarias relativas a la consecución de pergaminos libres ocultos, o completar nuestra colección de "piezas", nos harán salirnos de la trama principal, aunque como hemos comentado, con limitaciones de acceso a ciertas zonas.
El juego no posee prácticamente puzzles, por lo que deberemos ir del punto A al B, en cumplimiento de unas tareas que podremos recordar dentro del menú de opciones, dialogando con los aldeanos y personajes que encontraremos a lo largo del juego, gracias a dios con textos traducidos al castellano. Los diálogos serán en ocasiones algo extraños, ya que da la impresión de que entramos en conversaciones ya iniciadas, y no entenderemos ciertas cosas que se nos explican.
La exploración y superación de mazmorras tampoco será demasiado complicada, ya que se limitará a comprobar minuciosamente cada una de las salidas y bifurcaciones de los mapeados. Como hemos comentado, nos encontramos ante un título excesivamente lineal.
A nivel técnico tenemos que alabar el estilo gráfico del título, en cierta forma podría recordarnos a Final Fantasy X, con unos parajes de gran belleza, especialmente en las panorámicas más alejadas de las cámaras, aunque con un toque más oriental que la décima fantasía final. El estilo realista de los personajes se puede apreciar en las secuencias principales de diálogo, donde la cámara enfoca en un primer plano los rostros de los interlocutores, pese a que de fondo sigue presentándosenos la escena tal cual. Las animaciones faciales de los personajes no son muy destacables, y el modelado de las articulaciones o las manos deja algo que desear, aunque los rostros están más conseguidos.
Los efectos de luz en combates, especialmente con el uso de técnicas Chi, las secuencias realizadas con el motor del juego, así como la fluidez de las animaciones en combate, son los aspectos más destacables a nivel gráfico del título. Más de una vez nos sorprenderemos de la belleza de los parajes y construcciones mostrados, resultando pese a ligeros defectos sin importancia, el apartado técnico que esperamos de un RPG de PlayStation Portable, al menos de la primera generación.
Respecto al sonido, Sony nos permite seleccionar entre un doblaje en inglés y el original japonés, destacando del inglés la particular forma de expresarse, o más bien entonar, de nuestro personaje Shinbu, quien en ocasiones parecerá algo sordo por los gritos que pega, y es que los dobladores han querido respetar la peculiar forma de expresión de los japoneses. No todos los diálogos del título estarán doblados.
Las melodías incorporadas, al igual que ocurre con ciertos parajes, dotan al título de un carácter marcadamente oriental.
Dispondremos de un modo de combate e intercambio de objetos ad hoc, así como la posibilidad de descargarnos ítems del portal de Sony, www.yourpsp.com, opciones no muy habituales en el mundo de los RPGs de consola.
Finalizando ya el análisis, nos queda una sensación agridulce. Por un lado técnica y argumentalmente, el título cumple, representando una bocanada de aire fresco que acaba con la política de reediciones. Por otro lado la linealidad en el desarrollo, la ausencia de tareas alternativas, y especialmente el extraño sistema de combate, provocan que nos parezca que toda la creación estética y argumental de Climax esté en cierta forma desaprovechada, convirtiéndose en ciertos momentos en un beat'em up con toques roleros.
De todas formas este título, que nos acompañará durante al menos quince horas, cumple perfectamente con su cometido, y agradará a los fans del género.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unos paisajes realmente bellos enmarcan los diseños de Ko Jinho, a destacar los efectos de los ataques Chi.
79
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Sonido
Un doblaje dual en inglés/japonés, y unas partituras marcadamente orientales, conforman un apartado notable.
74
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Jugabilidad
Lineal en la exploración, no muy profundo en el sistema de inventario y diálogos, los combates serán algo confusos.
72
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Diversión
El argumento y diseño de entornos y personajes queda desaprovechado por un sistema de juego algo simple.
71
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Alternativas
Pese a no ser action RPG: Breath of Fire III, Tales of Eternia, como hack'n'slash: Untold Legends
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Los diseños de Ko Jinho, argumentalmente engancha aunque sin sorprender en exceso, las panorámicas.
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El sistema de combates, en teoría el punto fuerte, se demuestra como confuso y tedioso.
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Nota final
PlayStation Portable recibe un interesante action RPG que puede llegar a decepcionar por la forma en la que se ha plasmado la dinámica de combates.
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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