A diferencia de Metroid, el scroll de las fases se realiza normalmente en vertical, ascendiendo con saltos, asaltando enemigos, pasando del lado derecho al extremo izquierdo de la pantalla al salirnos de los límites laterales de la misma. El hecho de que el scroll vertical nos impida volver hacia atrás, nos obliga a ser bastante cuidadosos en nuestro ascenso, para no pasar por alto ciertas cámaras donde residen objetos de importancia, resultando este aspecto ciertamente engorroso.
A lo largo del desarrollo del juego podemos aumentar la resistencia de nuestro personaje, acceder a ítems como un escudo, el arco sagrado y las flechas de fuego, una vez que completemos una cámara de entrenamiento. Estas armas no pueden ser empleadas en las fortalezas, por lo que deberemos haber adquirido un alto nivel de habilidad en el manejo de los saltos y disparos de Pit, desde el inicio del título, un comienzo que nos presenta a un héroe aparentemente bastante débil. Los efectos de estas armas van desde los dos cristales protectores que giran en torno a Pit, dañando a los enemigos, aumentando la velocidad y alcance de nuestras flechas, o haciendo que aparezca una bola de fuego que rotará sobre cada flecha.
Además podemos recoger o comprar objetos que recuperan corazones, la moneda con la que adquirimos objetos en las tiendas, un harpa que facilitará acabar con los enemigos, invocar a centauros dentro de las fortalezas, al romper las estatuas, plumas de ángel que posibilitarán volar al caer por los límites inferiores de las pantallas de las secciones normales, el agua de la vida que recuperará parte de nuestra energía, un barril que nos permite llevar hasta ocho botellas de agua de vida, un mapa que para orientarnos en las fortalezas, una antorcha que permitirá marcar nuestra posición en el mapa, así como un lápiz que marca las habitaciones que ya hemos visitado en las fortalezas.
La exploración y localización de las cámaras secretas, unida a la dificultad intrínseca de ascender por los escenarios y acabar con los enemigos mediante nuestras flechas, añaden algo de variedad al conjunto, resultando un título bastante exigente. Kid Icarus posee un componente rejugable al disponer de cinco finales en función de nuestro resultados con los valores de nivel, corazones, fuerza y armas adquiridas.
El sistema de lucha puede resultar algo engorroso, notamos en este aspecto, al igual que con el scroll vertical y la imposibilidad de volver atrás, un envejecimiento bastante acusado, incluso más que en el primer Metroid. Pese a todo, deberemos tratar de no eludir las luchas, aunque sí habrá que ser suficientemente habilidosos para no afrontar demasiados combates desiguales, y de esta forma aumentar nuestro nivel de fuerza y acceder a flechas y arcos más poderosos.
A nivel técnico disponemos de un acabado clásico dentro de las primeras producciones de Nintendo, si habéis visto Metroid o el primer Super Mario Bros., sabéis a que nos estamos refiriendo, unos sprites algo rústicos, escenarios algo vacíos y poco coloridos, el peculiar scroll, así como una banda sonora y efectos que quedan bastante alejados de los que podríamos disfrutar en el período final de vida de NES. La conversión a Consola Virtual es perfecta, dispone de unas franjas algo acusadas, aunque por lo demás resulta totalmente fiel. El control con el Wiimote en posición horizontal, emulando el D-Pad es perfecto, aunque en cualquier caso acostumbrados incluso a juegos nostálgicos de la generación 16 bits, o a los últimos coletazos de NES, el manejo sobre Pit nos parecerá algo impreciso.
Nos encontramos ante una descarga que cuesta 5 euros, una cantidad no demasiado elevada para disfrutar de un clásico de Gunpei Yokoi que tendría sólo una triste continuación en Game Boy. El personaje está volviendo a la actualidad al aparecer en Super Smash Bros. Brawl de Wii, además de la rumoreada versión para esta misma doméstica de Nintendo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un apartado clásico de la primera etapa de NES, sprites algo rudos, escenarios vacíos y poco coloristas
71
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Sonido
Al igual que con el apartado gráfico, los años no han tratado demasiado bien a este título
70
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Jugabilidad
Acostumbrarnos al quisquilloso control y scroll del juego nos llevará un tiempo. Más completo que Metroid en este aspecto
79
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Diversión
Conforme vayamos potenciando a Pit y descubriendo secretos mejorará nuestra impresión del título, que inicialmente resultará algo dura
80
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Alternativas
Metroid y el próximo Super Metroid, en menor medida Ice Climbers
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Recibe influencias plataformeras, de aventura y de juego de acción que conforman un notable juego
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Passwords, control algo impreciso, el peculiar scroll
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Nota final
Cuanto menos del mismo nivel que Metroid, si no superior, por razones que ignoramos, Nintendo no potenció a Pit como a Samus
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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