FICHA DEL JUEGO

Killer Instinct (SNES) Valoración VJ
93,00
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Super Nintendo
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Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 8 Imágenes: 19
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:10
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Comentario:
Considerado como uno de los videojuegos de lucha más míticos, Killer Instinct es una conversión directa de su homónimo de recreativa, manteniendo intacto su pionero sistema de combos y su brutal estilo de lucha, siendo esto último lo que provocó que fuera censurado en algunos países.
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ANÁLISIS: Killer Instinct - SNES


Killer Instinct

Un hijo no esperado

Megatón en la época 16 bits
Tras el lanzamiento de Donkey Kong Country para SNES, los teóricos límites técnicos de Super Nintendo fueron redefinidos, la magna creación de Rare dejó a todo el mundo boquiabierto con un apartado gráfico impensable para la época y que dejó en pañales a títulos de la competencia, tanto en Super Nintendo como en la consola rival Sega Megadrive.

Con Nintendo 64 ya en ciernes, Nintendo presentó de la mano de Rare y Midway dos títulos para la versión recreativa de la misma, llamada Ultra 64. Estos juegos eran Killer Instinct, un juego de lucha de la mano de Rare, y que hacía gala de la misma técnica ACM, aunque llevada hasta su máximo extremo por el poderío del sistema, así como Cruis'n'USA, un arcade de conducción en 3D. Estos dos títulos se suponía que iban a aparecer de salida junto a la consola, y supusieron la última incursión de Nintendo en los salones recreativos hasta la salida de la placa Triforce.

Nintendo ha mantenido históricamente un regusto por el secretismo, los bombazos de improvisto, y en una de las ferias E3 soltó un par de perlas en la forma del anuncio de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, un título esperadísimo ante el tremendo éxito de público y crítica del original, así como la conversión a Super Nintendo de Killer Instinct, algo que hizo saltar de sus asientos a los fans de la gran N, ya que la recreativa original fue uno de los títulos más impactantes a nivel gráfico en 2D de los aparecidos por la época. Eso sí, todos nos preguntábamos como iban a conseguir trasladar toda la calidad gráfica del original a un cartucho de 16 bits.

Las primeras imágenes mostradas confirmaron que el ACM aplicado en DKC hacía que el juego luciera de una forma impresionante en este Killer Instinct, por lo que sólo restaba comprobar si el juego en sí, desconocido para aquellos que no visitaran asiduamente los arcades, quienes sólo conocía gracias a publicaciones como Hobby Consolas o Nintendo Acción las primeras informaciones dedicadas a Nintendo 64, podía competir contra otros monstruos del género como Street Fighter II u otras producciones como Mortal Kombat, Fatal Fury Special, etc.

La ambientación de Killer Instinct nos sitúa en un futuro marcado por el poderío tecnológico de diversas corporaciones que realizan experimentos genéticos, así como desarrollos armamentísticos en forma de cyborgs encaminados a la venta a ejércitos de todo el mundo. Para entretener a las masas se ha creado un torneo donde luchadores de todo el mundo, así como diversos conejillos de indias, o incluso prototipos de robots, participan para conseguir metas como una cura al mal que lo azota, la libertad, información sobre el paradero de un hermano perdido, etc.

Killer Instinct nos presenta a una serie de personajes muy estereotipados como Jago, el Ryu de turno, Orchid, la chica explosiva que no podía faltar en todo juego de lucha como Chun Li en Street Fighter o Mai Shiranui en Fatal Fury/King of Fighters, TJ Combo, un boxeador al más puro estilo Balrog de Street Fighter, así como criaturas más originales como Cinder, un ente permanentemente en llamas, como uno de los 4 Fantásticos, Fulgore, un cyborg, Riptor, un dinosaurio, siguiendo la estela de títulos como Primal Rage, Sabrewulf, un hombre lobo, Chief Thunder, un chamán indio, Glacius, un extraterrestre que podía realizar diversos golpes de morphing al más puro estilo T-1000 de Terminator 2.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 05/01/2005 13:27 por satsuinohadou .




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