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Killer Instinct

Super Nintendo


Lucha

4 1 2 1

No definida

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
93,00

Análisis

Un hijo no esperado

Contra todo pronóstico Rare lanza para SNES este título originalmente planeado como juego de lanzamiento de Nintendo 64 junto al Cruis'n'Usa

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/01/2005 13:27

Esa es la pregunta que asaltará a cualquiera que pruebe este cartucho negro de 32 megas comercializado en 1995. Mientras que la competencia sacaba títulos como Mortal Kombat 3, meras evoluciones de lo ya visto en anteriores entregas de la saga, o Super Street Fighter II, que pese a incluir un mayor colorido y nuevas animaciones, tampoco rompía gráficamente con lo presentado en Street Fighter II Turbo, Killer Instinct lucía de una forma tremendamente espectacular, pese a ciertos recortes imprescindibles.

Las intros en formato FMV, tanto en las pantallas de versus, como en las bios de los personajes o las pantallas de celebración de victoria con los Awesome Victory, Supreme Victory, etc., fueron sustituidas por unas imágenes estáticas extraídas de las mismas, algo natural, ya que 32 megas se nos antojan incluso cortos para todo lo que alberga el cartucho.

Además el tamaño de los personajes, así como la definición de todo el conjunto, eran menores que en la versión arcade. Las sombras que aparecían al ejecutar algunos golpes especiales (en plan Super Combos de Street Fighter Alpha, o los movimientos de Cage de patada con sombra u uppercut), así como en algunos combos han desaparecido también, y ciertos pits, o fatalities relacionados con escenarios, que incluían espectaculares secuencias con rotaciones y scallings también han sido eliminadas.

Pese a estos recortes tenemos unos escenarios tremendamente coloridos, aunque quizás algo estáticos, y unos personajes de buen tamaño, aunque quizás sea un punto donde no destaquen en exceso, con una sensación de volumen abrumadora, aunque no llegan a igualar a la recreativa, y unas animaciones más que correctas, en algunos Ultimate Combos como el de Glacius se nota el recorte en las animaciones.

Para algunos combos, así como para los Ultra, se recurre al truco empleado más adelante por Midway en Ultimate Mortal Kombat 3 de SNES y Megadrive en los Brutalities, de usar ciclos repetidos de las mismas animaciones, aunque no presenten en este caso un aspecto tan robótico.

Toda la acción transcurre a una velocidad de vértigo, mediante truco podemos seleccionar varios niveles de turbo, y no sufriremos ninguna molesta ralentización que enturbie el desarrollo de las partidas.

En cuanto a la BSO tenemos unas composiciones que abarcan diversos estilos desde el hip hop a temas rockeros, pasando a composiciones instrumentales, y temas techno, todos ellos de una grandísima calidad. Podremos disfrutar de algunas de estas composiciones dentro del CD Killer Cuts que Nintendo España regaló junto al juego.

Los efectos de sonido también rayaban a un grandísimo nivel, con un speaker tremendamente notorio que anunciaba ciertos combos, movimientos finales, etc., algo recortados en longitud frente a la recreativa, con un toque oscuro y siniestro, en la línea de lo visto en Mortal Kombat.
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