Todo lo anteriormente descrito sólo serviría para demostrar de lo que es capaz a nivel técnico SNES, pero no convierte a Killer Instinct en un título imprescindible. Pasemos a describir la jugabilidad del título para comprobar si consigue poner en aprietos a los reyes del género en el sistema.
Killer Instinct emplea un sistema de seis botones de ataque, sistema de protección con atrás, abajo-atrás, todo ello al más puro estilo Street Fighter. Cada luchador tiene una serie de movimientos especiales, que se realizan en plan Street Fighter o King of Fighters, con secuencias de carga, movimientos tipo hadoken, tatsumakisenpuukyaku, etc. Además toma de Mortal Kombat la presencia de movimientos finales, como los No Mercy, fatalities puros y duros, los Humilliation, similares a los Friendship, Pits en algunos escenarios, también importados de Mortal Kombat, pero añade dos modalidades adicionales : los Ultra Combos y los Ultimate Combos. Estos dos últimos tipos son dos finalizadores de combos que deberemos realizar justo cuando la barra del enemigo se encuentre en rojo, dando paso a un combo tremendamente largo, o a un combo que finaliza bruscamente en un Fatality. Los Ultra Combos serán la forma de conseguir los combos con más golpes, como 44 con Orchid, más de 30 con Sabrewulf, TJ Combo, Fulgore, etc.
A diferencia de lo ocurrido en la recreativa se han eliminado ciertos bugs que permitían realizar combos infinitos, por lo que las pantallas de récords de combo por personaje no mostrarán cifras tan altas como en la recreativa.
El sistema de combos de Killer Instinct está bastante trabajado, tenemos ciertos movimientos de apertura, desde ciertos golpes especiales, o ataques simples, que podrán ser encadenados con ciertos linkers, nuevos movimientos especiales, más linkers, y un finalizador especial, incluso podremos añadir golpes extra al realizar un juggle combo antes de que el rival caiga tras el combo. De esta forma deberemos ir combinando sabiamente los distintos botones de ataque, con sus intensidades, para ser capaces de encadenar golpes en el combo, ya que no todas las combinaciones conducen a buen puerto. Podremos conseguir combos de más de 13-15 golpes en juego, calificadas como Killer Combos, así como otras menores como los Awesome, Super, Brutal, etc.
El rival podrá parar el combo en el momento que realicemos un linker, realizando una contra con un botón predeterminado que anula el ataque que estemos realizando en este momento, de una forma similar al piedra-papel-tijeras. Estos Combo Breakers exigen un conocimiento del catálogo de combos de todos los personajes brutal, y serán más utilizado por la máquina que por un rival humano, ya que requiere muchos reflejos, velocidad y dominio del juego, aunque no son tan molestos como los parries de Street Fighter III.
Todo este sistema redunda en un auténtico vicio para cualquier fanático de la lucha aficionado a los combos largos, ya que nos devanaremos los sesos para conseguir combos más y más largos, algunos de gran espectacularidad, como los morphs de Spinal, y es que algunos finishers, la mayoría de las veces, especiales con algún botón predeterminado cerrarán los combos de una forma muy espectacular, aunque los que se llevan la palma son los Ultra Combos.
El sistema de rounds de Killer Instinct es bastante innovador, disponemos de dos barras de vida, y cuando la nuestra o la del rival se vacíe se iniciará otro round sin que recuperemos vida.
La forma en la que se nos presentan a los rivales, como una torre al más puro estilo Mortal Kombat II culmina con el enfrentamiento contra Eyedol, una bestia parda que será el único personaje secreto del juego, aunque la forma de seleccionarlo difiere de la de la recreativa.
La intensidad de los combates, la forma de jugar de la CPU, y las enormes posibilidades del juego, pese a que tampoco deslumbre en cuanto a los modos de juego, 1P, 2P, Practice y Tournament, hacen que tengamos juego para rato, al tener que aprender decenas de combos para cada personaje, por lo que será una de las mejores inversiones en el campo de la lucha en 16 bits para la Super. Superior para muchos a su secuela, aparecida para Nintendo 64 con ciertos retoques bajo el nombre de Killer Instinct Gold, este título es uno de los sueños no realizados en la forma de reedición para GBA de los usuarios de la portátil de Nintendo, aunque bueno, quizás algún día nos sorprendan, de momento podéis disfrutar con esta genial conversión de una no menos genial recreativa.