Análisis
Carne de Helghast
A falta de un mes para su llegada oficial al mercado, en VicioJuegos ya hemos disfrutado del título de Guerrilla al máximo; éste es nuestro veredicto final.
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 02/02/2009 01:57
A día de hoy hacerse un hueco en el género de los shooter es todo una epopeya, ya no sólo porque sea uno de los más poblados, sino por el gran nivel que diversos estudios han establecido a lo largo de esta generación. Bioshock, la saga Call of Duty, Halo y otros títulos como por ejemplo la última entrega de Brother in Arms han puesto el listón bien alto para los juegos venideros.
Se podría decir que, aunque tiene un buen catálogo, los juegos de acción en primera persona son uno de los puntos débiles de la plataforma de Sony. Mientras que Microsoft tiene el terreno bien cubierto con títulos exclusivos como Halo o Gears of War, el gigante japonés siempre ha buscado su propio estandarte no-multiplataforma que hiciera cara a las grandes bazas de su principal rival. Lo intentaron con Haze, pero a todas luces no llegó a cumplir todo lo que prometía, título cuya causa de muerte principal fue el desmesurado hype que le rodeaba. De esta manera, el gigante japonés se quedaba con un único as en la manga, Guerrilla y la segunda parte de Killzone.
El E3 2005 fue el lugar elegido para presentar los primeros materiales del juego, los cuales mostraban una calidad gráfica impresionante de la que mucho se ha hablado desde entonces. Al igual que ocurrió con Haze, el cúmulo de hype que se ha formado en torno a esta producción es impresionante, aunque siempre con una postura de pies de plomo de cara a ver el resultado final; que los usuarios ya estamos escarmentados de estas cosas. En este momento, aunque todavía queda casi un mes para su llegada oficial al mercado, Sony nos ha facilitado una versión final del juego para que os demos nuestro veredicto y así estéis seguros de adquirir o no la obra de Guerrilla el día de su salida. Sin más, empezamos a contaros lo que nos ha parecido.
Su tierra, su sangre
La línea argumental de Killzone 2 es una continuación directa de lo acontecido en la primera parte y en la entrega para PlayStation Portable, Killzone: Liberation. Para ponernos en situación os recordamos que en el primer Killzone tuvimos que aguantar primero y repeler después los ataques sobre el planeta Vetka de los Helghast, una facción disidente que ha vivido aislada en un antiguo puesto colonial durante años, Helghan, lugar en el que han desarrollado un armamento y unas técnicas de combate conforme a las inhóspitas condiciones del planeta. Gracias a la ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria), liderada por el capitán Jan Templar, los humanos consiguieron echar a los Helghast del planeta, aunque no consiguieron terminar la tarea completamente, y en Liberation tuvimos que volver a plantarles cara para lograr acabar definitivamente con la invasión.
En esta segunda parte las tornas han cambiado y ahora somos nosotros los que invadiremos su planeta, aunque en esta ocasión no controlaremos a Templar sino al sargento de primera Tomas "Sev" Sevchencko, uno de los cuatro integrantes del pelotón Alpha; la punta de lanza del ataque humano. Nuestro objetivo en tomar tierra en Helghan y acabar con Scolar Visari, el autócrata que logró unir al pueblo Helghast, acción con la que los altos mandos creen que se acabará la rebelión.
De esta manera comienza el juego, con el más que famoso desembarco del equipo Alpha en terreno Helghast con el objetivo principal de despejar el terreno hasta llegar al Palacio en el que Visari se encuentra afincado.