El cambio de género de este nuevo Killzone no le impide retener e incluso aumentar la magia de una cuidadísima ambientación, comenzando desde la excepcional secuencia de introducción, el grado de detalle de los escenarios, las cuidadas secuencias cinemáticas, el excepcional doblaje, que consiguen que nos introduzcamos en la trama desde un principio. El grado de esmero en el diseño de enemigos y escenarios, desde los uniformes de los diferentes ejércitos, los diferentes vehículos disponibles, la cantidad de elementos que encontraremos en las diferentes localizaciones del título, nos hacen formar parte desde el principio del universo Killzone.
Uno de los aspectos más descuidados por Sony con su primera portátil reside en el juego online infraestructura, algo que como explicaremos en los siguientes párrafos, cambiará radicalmente con este título, tanto por el soporte de la página oficial: Killzone.com, que permite subir los logros del jugador, desbloquear contenido adicional, construir perfiles, administrar listas de amigos, como por la expansión del modo Campaña, así como la activación del multijugador inalámbrico.
El modo de juego principal de Killzone, al menos hasta el primer trimestre de 2007, cuando quede activado el multijugador infraestructura, que dispondrá de las modalidades cooperativas, así como competitivas: Combate a Muerte, Combate a Muere por Equipos, Asalto, Captura la Bandera; del multijugador ad hoc, será el modo Campaña, dividido en cuatro actos o capítulos. Ya para el segundo trimestre de 2007 llegará un extra descargable para el modo campaña, un quinto capítulo que expandirá la trama, con sus cuatro misiones adicionales y sus desafíos adicionales
Dispondremos en cada misión, cuatro por capítulo, de unos objetivos bien claros que se nos irán trasladando en cada momento. El juego presenta un progreso por puntos de acción que facilitará el no tener que reiniciar cada dos por tres la misión, algo que podría desesperar al más pintado. Para facilitar la adaptación al nuevo sistema de juego, e incluso para permitir a novatos en la franquicia, hacerse rápidamente con los controles del juego, disponemos de una serie de consejos y explicaciones de las mecánicas de disparo, infiltración, interacción con elementos del escenario e incluso armas, cooperación entre personajes, que será introducida escalonadamente a través de diversos encuentros con los Helghast.
El empleo de una perspectiva cenital viene prácticamente impuesta ante la imposibilidad de recrear un control ágil, versátil e intuitivo para un shooter en primera persona. PlayStation Portable carece de un segundo stick analógico, y la solución de emplear un fijado de blancos automático no es viable, ya que reduce al extremo el atractivo de los tiroteos. Por lo tanto, y para facilitar la visibilidad, mejorar la tarea de planificación de los asaltos, ya que aunque sin llegar al extremo de sagas como Ghost Recon, aquí tampoco valdrá de mucho pulular por los escenarios a lo Rambo, pronto nos daremos cuenta de que pese al shock inicial, el enfoque otorgado por Guerrilla es óptimo para poder seguir la acción y no quedar vendidos por la cámara.
La interacción con los diversos objetos del escenarios es muy cómoda gracias a los iconos de acción contextual, que nos permitirán recoger munición, dinero, granadas de fragmentación, kits médicos, explosivos C4, dinero, subirnos a vehículos, etc., de manera bastante sencilla.
Además de poder disparar con nuestras armas a distancia, emplear granadas, usar batería armamentística para arrasar con las líneas enemigas, emplear explosivo plástico para abrir nuevos caminos, y tener que preocuparnos por recuperar munición y conseguir los kits médicos y jeringuillas que nos permiten recuperar la salud propia y de nuestros compañeros, según vayamos progresando en el juego, y consiguiendo más dinero, así como puntos en los desafíos para un jugador, accesibles tras ir progresando por las diferentes misiones, podremos ir accediendo a diferentes armas como fusiles de asalto, pistolas automáticas, fusiles de francotirador, escopetas semiautomáticas, revólver M3, ametralladoras, ballestas, lanzallamas, lanzamisiles, que diferirán en frecuencia de disparo, precisión o potencia, y alcance.
También podremos mejorar nuestros atributos como la potencia de fuego, capacidad de munición, tiempo para colocar los explosivos, energía del jugador de apoyo, etc., al obtener puntos en los desafíos para un jugador.
Como hemos mencionado, el juego ofrece ciertas dosis de infiltración, deberemos estar muy atentos al nivel de atención y estado de alerta de las tropas Helghast, que podremos comprobar en función del color de sus ojos.