¿Cómo se adapta la realización de todo este tipo de acciones a PlayStation Portable? Pues como hemos comentado de una forma bastante sencilla. El control de Templar se realizará con el stick analógico, reservándose las direcciones de la cruceta digital para controlar y ordenar a nuestro compañero realizar acciones de defensa y cobertura, ataque, colocación de explosivos, etc. Dispararemos con cuadrado, entrararemos en el modo granada con círculo, debiendo calcular la trayectoria parabólica para acertar a los enemigos que se encuentren tras las trincheras, mientras que con aspa interactuaremos con los elementos del escenario para acceder a los objetos, municiones, dinero, etc.
Podremos arrodillarnos con R para obtener una mejor forma de disparar a los enemigos, o para aprovechar las construcciones para ocultarnos. Como hemos mencionado, el título no dispone de fijado de blancos, aunque sí una especie de Z Targetting para movernos lateralmente respecto a un objetivo, acción que realizaremos mediante el botón R.
Deberemos adaptarnos a las peculiaridades del entorno, a los enemigos que afrontemos, a la posible colaboración o salud de nuestro compañero para superar con éxito los diferentes eventos y combates, incluidos los enfrentamientos contra los jefes, a la existencia de objetos explosivos que nos permitan ahorrar balas, etc.
Pese a que inicialmente pudiera parecer un título sencillo, el comportamiento de la CPU, que nos buscará las cosquillas mediante su movimiento, su aprovechamiento de las ventajas tácticas de combate o armas, así como su estudiada curva de dificultad nos mostrarán que estamos en un error. Las dieciséis misiones, divididas en cuatro capítulos nos durarán algo menos de diez horas, aunque siepmre podremos afrontar los modos desafíos, para superar con cierto rango unas misiones específicas en los mismos escenarios, que consiguen aumentar exponencialmente la duración del título.
El hecho de afrontar las misiones con diferentes armas, una vez que podamos adquirir nuevas unidades, también ofrecerá cierta dosis de variación, debido a las características distintivas de cada una. Dispondremos de una más que decente variedad de objetivos en las misiones, pese a que en ciertos momentos nos parezca ser dirigidos demasiado linealmente, este aspecto también contribuye a eliminar cualquier sensación de reiteración. Vehículos a controlar, rescates, combates con artillería defensiva, sabotaje, infiltración, en unos entornos bastante variados, demostrarán que el juego no pierde fuelle conforme avanzamos.
Los modos multijugador locales nos permiten, además de disfrutar de la campaña cooperativa, acceder a cuatro modalidades competitivas: Muerte Súbita, Muerte Súbita por Equipos, Asalto y Capturar Bandera, en cinco mapas diferentes. Con la mencionada descarga del segundo trimestre de 2006 recibiremos nuevos desafíos y dos mapas adicionales multijugador, lo que terminarán de redondear un juego excepcional, desafiante, variado, y atractivo tanto para un jugador, como a través del juego inalámbrico.
Entrando ya de lleno en el aspecto de los gráficos, debemos destacar la ambientación y sensación de vivacidad de los escenarios, que representan de forma perfecta los avatares de una confrontación de este calibre. Pese a que en planos cortos el juego no luzca demasiado bien, algo que notaremos en las secuencias cinemáticas realizadas con el motor 3D del juego, desde la perspectiva elevada, con el sistema de cámara inteligente que se adapta al nivel de acción para acercar el plano, se nos mostrarán escenarios repletos de detalle, con un enorme cuidado por cada centímetro de acción, con profusión de efectos de explosiones, humo, dinámica de fluidos,etc.
La estabilidad del motor gráfico también contribuye a que los combates y demás acciones vayan como la seda, todo ello, como hemos remarcado a lo largo del presente análisis, encaminado a ofrecer un marcado dinamismo. Un aspecto importante del título reside en la variedad de entornos que podremos visitar, como podréis comprobar con las capturas que adornan la ficha del título.
Dentro de los apartados sonoros tenemos que destacar la excepcional banda sonora del juego, con unos temas de enorme grandilocuencia, del estilo Hans Zimmer, y con unos compases y acordes militarizados que conseguirán otorgar al juego un aspecto de superproducción cinematográfica. Si a este aspecto le unimos la total localización al castellano, con un cuidado doblaje, podemos apreciar el mimo con el que Sony ha cuidado el estreno de Killzone en PlayStation Portable, algo extensible a otras franquicias como Syphon Filter o Socom.
Concluyendo ya el análisis, debemos alabar hasta la saciedad la valentía de Guerrilla, que demuestra como deben ir encaminados los desarrollos a PlayStation Portable. Estamos hartos de conversiones desde domésticas que no tienen en cuenta las peculiariedades de diseño de hardware y potencia de la consola, y ha quedado claro que el público, y no sólo la crítica, también lo entienden así.
Nada de refritos, juegos desfasados provenientes de anteriores campañas navideñas en domésticas, un buen desarrollo centrado en la peculiaridades de PSP consigue, pese a cambiar tan drásticamente de enfoque, al menos a simple vista, mantener intactos los puntos fuertes del original, ofrecer un contenido atractivo, distintivo, exclusivo y que consigue atraer nuevos usuarios, quienes no tendrán que dilucidar si además de la edición doméstica del título en cuestión, también desean poder jugarlo en cualquier lugar.
Killzone Liberation, un título sin fisuras, y que para más inri mejorará enormemente con la activación del multijugador infraestructura y las descargas, se convierte en uno de los cuatro o cinco títulos más recomendables del sistema.