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King Kong

PlayStation 2



Análisis

Disparos subjetivos y mamporrazos a los años 30

Con este juego Ubisoft ha demostrado que es capaz de adaptar un film de estreno al mundo consolero más eficientemente que otras compañías.

Por future | Publicado el día 09/01/2006 00:56

Embárcate en una aventura trepidante

Hoy por hoy el mundo del cine está vinculado al de los videojuegos más que nunca. Con producciones como Harry Potter, Star Wars o El Señor de los Anillos, las cuales son adaptaciones de la película al mundo consolero, las compañías se llevan grandes sumas de dinero y en ocasiones estos juegos llegan a copar las listas de venta. Estos títulos simplemente aprovechan el tirón del film, y una ayudita proveniente del bolsillo de los fans, para impulsarse hasta lo más alto del mundo videojueguil, cosa que no tiene mérito alguno. La mayoría de ellos no son siquiera lo suficientemente buenos como para satisfacer al comprador, con una jugabilidad muy reiterativa, una duración tirando a corta y lo único que les salva suele ser su apartado técnico, y a veces ni eso. Peter Jackson no se vio del todo contento con el trabajo de EA Games en la adaptación de su película El Señor de los Anillos, y está vez sería Ubisoft la que desarrollía la conversión del film en cuestión dirigido por Jackson, King Kong. Ubi ha contado con Michel Ancel, creador de Beyond Good and Evil, para desarrollar esta secuela, un título que va más allá de lo que los compradores pudieran esperar de un producto de este tipo. Este juego ofrece diversión y calidad técnica, cosa que se venía echando de menos en producciones similares. En este factor la mano de Ancel ha jugado un papel muy importante.

El argumento es sencillo. En 1933, un equipo de rodaje y una tripulación se embarcan en una aventura trepidante tras salir de Nueva York, buscando una supuesta isla inexplorada, donde se haya una civilización perdida, que sólo figura en un antiguo mapa... La Isla Calavera. Una vez que el barco llega a la isla, debido a una serie de problemas e incidentes, dos grupos se separarán y deberán seguir cada uno por su lado. Denham, el director, está obsesionado con rodar la película que, según él, lo hará de oro. Al principio todo parece ir sobre ruedas, pero cuando un grupo de brutales criaturas que no figuraban en el reparto toman presencia, la cosa se vuelve peligrosa. Por si fuera poco, nuestros protagonistas son raptados por la supuesta civilización perdida, unos nativos poco amigables. En una especie de ritual, Ann, la bella actriz que sería la protagonista de la película filmada en la isla, es secuestrada por un gigantesco gorila. A raíz de esto, toda la tripulación está dispuesta a salvar a la chica, la cual empezará a hacer buenas migas con Kong, al contrario que con los demás pobladores de la isla. Vamos, que lo que parecía ser el rodaje perfecto se convierte en una lucha encarnizada por sobrevivir. Los que hayan visto la película podrán apreciar ligeros cambios en el guión, pero de todas formas sigue siendo muy similar.

Sonido

A la hora de crear ambientación, el sonido es uno de los elementos más influyentes. Pues bien, el apartado sonoro de King Kong es muy bueno. La música magistral, contundente en los momentos de acción y más pausada, o incluso inexistente en otras ocasiones. Se compone de bonitas melodías instrumentales, capaz de hacerte sumergir en una atmósfera cinemática. El doblaje es correcto, pero te dará la impresión de que algunos diálogos te suenan. El juego cuenta con unos efectos sonoros que cumplen con su cometido, pasando desde disparos, gritos, pasos; aunque se echa en falta un poco más de variedad en la gama de sonidos ambientales. El apartado sonoro de este juego es solvente de principio a fin y crea una ambientación, junto a los gráficos, muy a la par con la película.

Se ve que han venido al lugar equivcado para rodar la película.

Los nativos de Isla Calavera no son demasiado hospitalarios que digamos.

Este V-Rex reclama a Anne, pero Kong no quiere compartirla con nadie.
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