Análisis
Bienvenido al mundo de los incorpóreos
La saga de Square-Enix y Disney llega a nuestras portátiles de doble pantalla.
Por Héctor López Carral
| Publicado el día 13/10/2009 01:45
Hace nueve años, concretamente en marzo de 2000, la popular compañía de dibujos animados, Disney, anunció su proyecto Dinsey All Stars, que finalmente acabaría convirtiéndose en Kingdom Hearts a partir de la unión de Square-Enix y Disney. Una curiosa apuesta que une en un mismo título a personajes como Cloud Strife y Squall Lionheart con Donald y Goofy. Kingdom Hearts llegó a PlayStation 2 en el año 2002 teniendo una gran acogida por parte de los usuarios. Se trataba de un action RPG rebosante de magia con un estilo gráfico desenfadado y un buen argumento en el que los sentimientos desempeñaban un papel importante. Tras la buenas críticas recogidas, Kingdom Hearts tuvo una sucuela y una entrega que transcurre entre la primera y la segunda, además de las versiones Final Mix que no llegaron a Europa y otra entrega para móviles. Ahora, tras su anuncio hace dos años, la saga llega a la portátil de Nintendo.
Kingdom Hearts 358/2 Days se desarrolla argumentalmente justo tras Kingdom Hearts: Chain of Memories (de hecho, cierta parte del principio se desarrolla paralelamente a ésta) y antes de Kingdom Hearts 2. Por lo tanto, es altamente recomendable haber jugado al menos a la entrega original y a la de Game Boy Advance, a pesar de que en el manual nos encontramos con unos rápidos resúmenes de los sucesos. Aun así, a lo largo del análisis evitaremos revelar datos argumentalmente relevantes de los juegos de la serie.
Algo que resulta llamativo del nombre del juego son los números que lo forman, 358/2, que como podemos ver son días, más concretamente, los días que Roxas, el protagonista del título, pasa en la Organización XIII. Roxas es un personaje que guarda una importante relación con Sora, el protagonista del resto de entregas de Kingdom Hearts, tal y como se narra en su secuela y en Chain of Memories, que ahora no vamos a explicar.
Al empezar la aventura, Xemnas, líder de la Organización XIII, aparecerá hablando sobre el poder de la llave espada. Tras esto comenzará a sonar “Passion”, la canción que escuchamos en el opening de KH2, mientras se desarrolla un breve conversación entre Roxas y Axel y vemos una pequeña presentación de cada miembro de la Organización. Una vez finalizada la secuencia, nos encontraremos en el día 255 en la torre de Villa Crepúsculo, escenario ya conocido de KH2, con Axel, miembro de la Organización XIII y primer amigo de Roxas. Tras observar un bello atardecer comiendo helados, nuestra memoria retrocederá hasta el día 7, en el que entró en escena la decimocuarta integrante de la Organización XIII, llamada Xion.
Mecánica
A diferencia de las anteriores entregas, Kingdom Hearts 358/2 Days se estructura por días y por misiones. Empezaremos cada día en la llamada zona gris, que es el castillo en el que viven todos los miembros de la Organización. Desde aquí podremos hablar con algunos de los miembros, utilizar la tienda regentada por uno de los clásicos moguris de la franquicia Final Fantasy y, lo más importante, hablar con Saïx para seleccionar la misión que queremos llevar a cabo. En ocasiones sólo estará disponible una misión, pero también habrá veces en las que tendremos diversas misiones para elegir, aunque sólo podremos hacer una cada día. Hay dos tipos de misiones: las principales y las secundarias. Las primeras, marcadas en el menú con una llave espada, son aquéllas que se han de hacer obligatoriamente para avanzar en la historia, mientras que las segundas no son relevantes, aunque es muy recomendable completarlas para obtener experiencia, objetos, etc. y rellenar una barra que multiplicará la cantidad de recompensas obtenidas al finalizar una misión. Tras cada misión principal, Roxas escribirá una entrada en su diario que resumirá los hechos del día y que podremos leer desde el menú principal en la zona gris.
Logo de Kingdom Hearts 358/2 Days
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Axel y Roxas comiendo helado en la torre
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Los dos amigos contemplando el atardecer
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La Sala Redonda, lugar de reunión de la Organización XIII
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Primera aparición de Xion
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