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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Game Boy Advance



Análisis

Encadenado a los recuerdos

Jupiter nos ofrece toda la magia del universo Disney y Final Fantasy en un título que debe continuar con la buena estrella de su antecesor en PS2.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/09/2005 12:50

Antes de explicar la estructura de juego y de combate, ambas marcadas por la presencia de naipes, algo que se está convirtiendo en habitual en el mundo de las consolas, como comprobamos con Baten Kaitos para Nintendo GameCube, hablaremos de los apartados técnicos de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Gráficamente Kingdom Hearts: COM nos encandilará inicialmente con una secuencia de vídeo FMV que parece extraída de unos momentos del juego en PlayStation 2, y que nos hará preguntarnos como Jupiter/Square Enix han conseguido comprimir en un cartucho, con las conocidas limitaciones de espacio del soporte, los diversos vídeos que aparecen, especialmente la introducción del juego de una duración más que considerable.

Dentro del apartado gráfico del juego en sí, tenemos que destacar la calidad, nitidez y diseño de los sprites tanto de personajes como enemigos, representaciones bastante detalladas y estilizadas, huyendo del clásico Super Deformed cabezón, tan socorrido en portátiles. La perspectiva isométrica adoptada hace que podamos disfrutar del inmenso tamaño de los personajes protagonistas, miembros de la organización misteriosa, Riku, Ansem, enemigos como Maléfica, Úrsula, Jafar, personajes de apoyo como Bestia, Jack Skellington, Peter Pan, Simba, Dumbo, Bambi, Genio, Cloud Strife, etc., así como todo el elenco de los Sin Corazón que pudimos ver en el Kingdom Hearts original.

A nivel de animaciones y efectos gráficos el juego ya no sorprende tanto, especialmente refiriéndonos al segundo aspecto, donde las magias o secuencias entre combates serán de un muy buen nivel, pero sin llegar al excelente diseño de los personajes. Además cuando se reunan en combate demasiados personajes, veremos como el juego tiene unos tirones bastante acusados, creando un efecto slow motion, que sin llegar a influir en la jugabilidad, si llega a resultar molesto. El uso de las magias más poderosas, no creará secuencias demasiado espectaculares, pero dentro de las limitaciones propias de las dos dimensiones, resulta un trabajo correcto.

Los escenarios del juego resultan bastante repetitivos, no por la variedad de mundos, si no por el diseño de los diferentes estancias. Pese a detalles como las intrincadas tallas en el barco de Garfio, las cenefas del Coliseo del Olimpo, la vegetación del mundo de Alicia, o la representación del fondo del mar, el juego no llega a sorprender como con el diseño de personajes, pese a que no sea un punto negativo, ni especialmente criticable, de un juego del que se esperaba tantísimo, y que en algunos apartados gráficos sorprende, deja un regustillo no tan satisfactorio en cuanto a las estancias del juego, no tan preciosistas como los universos Disney debieran ser, carentes de magia, y demasiado cuadriculados.

En cuanto al sonido, y seguramente debido a la inclusión de los vídeos, el juego no dispone de voces para los diálogos, sí para algunos efectos en combates, y nos ofrece clásicos efectos para golpes, magias, gritos, etc. Las melodías del juego rinden a un grandísimo nivel, especialmente la canción cantada del final, que vuelve a hacernos preguntar acerca de las técnicas de compresión utilizadas por Jupiter. Composiciones como Bajo del Mar, de La Sirenita, el Tema de Halloween, así como los temas de nuevo cuño o clásicos dentro de la franquicia, completan una partitura bastante buena, algo habitual dentro de las grandes obras del género.

Aunque parezca mentira esto forma parte de un FMV de GBA, increíble

Otra secuencia de la intro original que nos dejará boquiabiertos

El tamaño de los enemigos finales es bastante considerable

Las ilustraciones que acompañan a los diálogos poseen un diseño excepcional
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