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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Game Boy Advance



Análisis

Encadenado a los recuerdos

Jupiter nos ofrece toda la magia del universo Disney y Final Fantasy en un título que debe continuar con la buena estrella de su antecesor en PS2.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/09/2005 12:50

La estructura del juego es bien sencilla, cada planta del Castillo del Olvido corresponderá a un mundo de los recuerdos de Sora, deberemos escoger en la puerta de cada planta uno de los naipes mundo disponibles en ese momento, que nos llevará al universo en cuestión. Conforme vayamos avanzando por el juego iremos recibiendo más y más naipes mundo, lo que garantiza una variedad de ubicaciones bastante considerable.

Dentro de cada mundo encontraremos una serie de habitaciones enlazadas por puertas, estas habitaciones deberán ser sintetizadas, al golpear con la espada llave cada una de las puertas, veremos como aparece la pantalla de síntesis de estancias que nos pedirá que introduzcamos una serie de naipes mapa, pueden ser de algún tipo en particular, de algún valor en concreto, menor o mayor que algún número. Estos naipes mapa los encontraremos en algunos cofres, árboles, farolas, cajas, o tras derrotar o golpear a ciertos enemigos.

Existen una serie de naipes mapa llave especiales, como Llave Prístina, Llave de la Verdad, etc., que serán los que nos abran la estancias de sucesos donde nos encontraremos con enemigos especiales, veremos retazos de la historia del mundo en particular, o nos enfrentaremos a los jefes del mundo. Sólo llevaremos un naipe llave de estancia de sucesos a la vez, por lo que el objetivo para superar el mundo consiste en ir accediendo a las diferentes estancias de sucesos para ir consiguiendo los naipes llave y llegar hasta el jefe final, momento en el que culminaremos la tarea que se nos encargue al principio del mismo, como salvar de una sentencia de muerte a Alicia, ayudar a Aladdin en su tarea de conquistar a su amada princesa, salvar a los prisioneros de Garfio, ganar el torneo del Coliseo del Olimpo, encontrar a Sebastián y recuperar el Tridente del Rey de los Mares en Atlántica, etc.

En cada una de las estancias encontraremos enemigos que al golpearnos, tocarnos, o al atacarlos con la espada llave, harán que entremos en los combates, parte principal del juego de la que hablaremos más adelante.

En cuanto terminemos el mundo donde nos encontremos, accederemos a la siguiente planta, donde podremos grabar y volver a utilizar un naipe mundo para acceder al siguiente nivel, además podremos acceder a la esfera que nos permite revisitar los mundos ya superados, especialmente útil para subir de nivel ante un combate peliagudo, o usar una llave recompensa para acceder a uno de los tesoros escondidos de cada mundo. Respecto al tema de grabar la partida, el juego incluye la posibilidad de grabar rápido, ideal si tenemos que dejar nuestra partida en medio de un mundo, aunque hay que recordad que al continuar este tipo de salvados, la partida se borrará, por lo que si apagáramos la consola sin volver a grabar perderíamos nuestros progresos. En algunas plantas veremos como los miembros de la misteriosa organización, o personajes como Riku, no os vamos a desvelar más aspectos del argumento, se enfrentan a nosotros, poniéndonos las cosas aún más difíciles antes de continuar, por suerte, si morimos en el intento siempre continuaremos en la estancia anterior a la última lucha, por lo que no perderemos ningún progreso significativo.

La linealidad de los mundos, podéis ver su estructura entrando en la opción mapamundi del menú, la repetición una y otra vez en cada fase de la estructura para avanzar, la ausencia de diálogos, tareas o puzzles, más allá de obtener la llave que abre las estancias de sucesos, hace que el juego sea bastante lineal, pese a poder acometer en orden libre los mundos de cada juego de naipes mundo que vayamos recibiendo. Se trata de un juego que por los predominantes combates se acerca casi más a un clásico hack'n'slash del tipo Baldur's Gate, con toques roleros en subida de niveles y características de los personajes, obtención de nuevas magias y habilidades, por lo que no esperéis un juego que haga que os devanéis los sesos, como en las aventuras de Link.

El mundo de Winnie The Pooh se aleja de este enfoque y nos ofrece una curiosa carrera donde deberemos alimentar y cuidar de Winnie a la vez que encontramos a sus amigos. Deberemos recoger los tarros de miel para evitar que se duerma, y llamarlo constantemente ya que parece tener un serio problema de atención.

El mundo de Winnie es el único que difiere en planteamiento, y será bastante aburrido

Cloud Strife como naipe de ataque especial, aquí combatimos contra Riku

Uno de los misteriosos personajes de la siniestra organización que controla el castillo

Podremos revisitar los mundos superados
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