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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Game Boy Advance



Análisis

Un viaje a través de los recuerdos

Square Enix nos ofrece una versión portátil de la serie Kingdom Hearts que calará hondo en el público gracias a una interesante trama dividida en dos personajes, claro que...

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 05/05/2005 19:44

Saliéndonos un poco del tema, queremos poner el ejemplo de la consola de Sony PlayStation 2, que estos últimos meses está recibiendo juegos cuya calidad gráfica supera nuestras expectativas, la belleza de los escenarios de Jak 3, Prince of Persia El Alma del Guerrero, la ambientación de Metal Gear Solid 3, los coches de Gran Turismo 4, los escenarios de God of War, los modelados 3D de Tekken 5... esto es aplicable a todas las consolas en general, que en los últimos meses de vida ofrecen títulos increíblemente sorprendentes a nivel técnico. Game Boy Advance no es menos, si bien dejó claro que tenía potencia de sobra cuando se lanzó Golden Sun, un RPG que sorprendió con unos geniales gráficos de combate, no nos cabe duda de que Kingdom Hearts Chain of Memories supone la explotación total del sistema, de hecho, de lo poco en 2D que hemos visto en Nintendo DS, casi nada llega al nivel que ha conseguido Square Enix en GBA.

Dicho esto, queda claro que estamos probablemente ante el final técnico de GBA, y lo ha hecho por la puerta grande. KHCoM cuenta con unos sprites enormes, detallados, pulidos, con una cantidad de cuadros de animación altísima, lo que afecta directamente a la fluidez de los combates. Los escenarios son una gozada, tanto en combates, como en el mapa del mundo, lo que agradecemos sobremanera al haber sido tan bien resuelto el paso de los mundos del original a la versión portátil.

Los combates, como decíamos, son un escaparate de luces, efectos sorprendentes, y unos sprites que solo pierden ritmo -y poco- en algunos compases finales del juego como Islas Destino, donde se juntarán doce enemigos en pantalla, con tres efectos de luz de un combo y cincuenta puntos de experiencia por ahí saltando... lo dicho, el límite de la máquina.

Dejando de lado el excepcional trabajo de Tetsuya Nomura como diseñador de personajes, que ha logrado que todos los nuevos se integren de maravilla en la trama de los dos Kingdom Hearts de PS2, dotándoles además de un diseño rompedor y carismático, incluso con la barrera que supone dotarlos a casi todos de una capucha negra, tenemos que agradecer a los grafistas de Júpiter el haberse portado ofreciéndonos unos sprites geniales. Y, como no, a Square Enix por las secuencias CGi de una calidad equiparable a una máquina de 128bits. Serán pocas, cierto, unas siete u ocho, pero algunas de ellas de hasta casi dos minutos... ¡Y en GBA siempre nos habían puesto pantallas estáticas! Que engañados nos tenían...

Los temas sonoros de Yoko Shinomura vuelven a adornar de nuevo las fases del juego, tanto para la historia de Riku como la de Sora, lo que engrandece un apartado que en esta plataforma suele ser deficiente, salvo excepciones como por ejemplo Fire Emblem. Las melodías, aunque en versión midi, logran captar la grandeza del original invitando al jugador a subir el volumen y mover a Sora al compás de las notas. Los FX, si bien son buenos, no sorprenden en exceso, si las pequeñas voces digitalizadas en plan "Pokémon" de las que hacen gala muchos personajes y/o enemigos.

Conclusiones finales

En conclusión, Kingdom Hearts Chain of Memories es una digna adaptación de KH a la portátil de Nintendo, que ciertamente es imposible de más de si, sobretodo en temas técnicos. Estamos ante la explotación final de un sistema, y en material jugable no se queda atrás, tenemos un Action RPG que basa los combates por cartas, sin sacrificar un ápice de su velocidad, pues para que engañarnos, es como si presionaremos constantemente un botón, solo que ahora fijándonos un poquillo en lo que vamos a efectuar.

Al principio del texto soltamos una pregunta al aire, y era quien tenia razón, si los japoneses con unas notas altísimas, o los americanos con unas notas a priori bajas (de 70 a 80). Ahora, y tras completar la versión en castellano, podemos decir que ambos la tenían. Y lo explicamos. La versión japonesa del juego es más fácil, tiene menos combates y las cartas para abrir puertas se consiguen más rápidamente; por el contrario la versión americana cuenta con una dificultad duplicada, y una cantidad de combates mucho más pronunciada, ¿La razón? Como ocurre en todas las producciones con renombre de Square, creen que los occidentales tenemos más facilidad para superar juegos y optan por darnos más complejidad en sus productos; de ahí a las versiones especiales de Kingdom Hearts (Final Mix), FFX2 (International + Last Mission), o el resto de FF's a partir del siete, con la coletilla "International". Así pues, la versión americana del juego es algo más aburrida por la cantidad de combates que atesora, y las notas no demasiado altas son comprendidas.

Ahora bien, Kingdom Hearts Chain of Memories ha resultado ser una grata sorpresa para nosotros, pues podríamos considerar la versión española del juego como el término medio de los anteriores, es decir, que ni tiene muchos combates -tampoco pocos-, ni es excesivamente fácil, ni difícil: es como tiene que ser. Además, nos llega en castellano gracias a Raúl Arol, que toma las riendas de la traducción del juego en detrimento de Eduardo López, encargado del original de PS2. Si te gusta Square, el KH original, Disney o en general quieres probar uno de los mejores juegos del sistema, Chain of Memories es tu juego, que desde mañana mismo -6 de mayo- podrás encontrar en todos los comercios del país.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El techo de Game Boy Advance, unos sprites sorprendentes que se mueven fluidísimos, y una secuencias dignas de una máquina de 128bits.

96
Sonido

Se mantienen las increíbles composiciones de Yoko Shinomura, y contamos con alguna que otra voz tímida en el desarrollo. Los FX son notables también.

90
Jugabilidad

Probablemente su punto débil, ya que pese a estar muy bien resuelta el desarrollo puede hacerse pesado, además, cogerle el truco es un poco difícil.

84
Diversión

Si superas el sistema de cartas, estarás ante un cartucho que te mantendrá pegado a la consola durante semanas. 50 horas de juego, y multijugador.

88
Alternativas

Por género tendríamos Golden Sun como principal alternativa, si bien es cierto que combates por cartas en Gameboy Advance solo los podemos encontrar en los YuGiOh!.

Los gráficos, la música, el trabajado argumento, la duración, controlar a Riku...

El desarrollo puede hacerse pesado en ocasiones.

Nota final

Uno de los mejores RPG's para GBA, con una trama increíble, unos apartados técnicos sublimes y un sistema de juego accesible a todos.

88
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