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Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Xbox 360



Análisis

Los cambios no siempre son buenos

La cuarta entrega de Kingdom Under Fire llega al mercado español con una serie de cambios drásticos en su sistema de juego, descubre como ha evolucionado esta saga

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/02/2008 20:51

Los inicios

La saga Kingdom Under Fire comenzó allá por el 2001 con la entrega A War of Heroes; un título que prometía por la originalidad de mezclar un estilo beat´em up con la estrategia pero que sin embargo sucumbió ante los grandes de la época como Age of Empires II.

Tres años más tarde apareció la continuación de A War of Heroes en exclusiva para Xbox, Kingdom Under Fire: The Crusaders. En esta ocasión se consiguió lograr lo que los desarrolladores pretendían en la primera entrega, mezclar un título de estrategia con fases de lucha a lo beat´em up; con estoy y con la consiguiente evolución gráfica al pasar de un entorno en 2 dimensiones a uno totalmente en 3D llegó un título que caló tanto entre la prensa especializada como en el público en general.

Un año más tarde, en el 2005, apareció la tercera entrega de la saga, Kingdom Under Fire: Héroes; continuación directa de The Crusaders y que como el anterior fue un auténtico éxito entre los jugadores. Ahora, tres años más tarde y tras un largo período de programación nos llega Circle of Doom, título que vuelve a ser una continuación directa del anterior -Héroes- y en el que se ha cambiado drásticamente el sistema de juego para ofrecer una experiencia más arcade quitándole la gran base estratégica con la que contaban las anteriores entregas.

La Historia

Como ya hemos comentado, Circle of Doom es una continuación directa de Héroes. Por lo tanto la historia sigue tal cual, la trama nos traslada a un ficticio mundo dónde la Era de la Luz y la Era de la Oscuridad se alternan durante determinados periodos de tiempo básicamente para conseguir un equilibrio y mantener todo bajo control.

Pero en esta ocasión el Soberano de la Luz no se ha dignado a ceder el turno a la Oscuridad, lo que ha hecho que ambas eras coincidan en el tiempo, hecho que no trae nada bueno ya que las dos dimensiones se solapan constantemente y sin previo aviso.

Como en las anteriores ocasiones podemos seguir la aventura desde diferentes puntos de vista, es decir, tenemos la posibilidad de elegir entre varios personajes distintos -5 en esta ocasión- cada uno con su propia subtrama dentro del juego. Los guerreros a elegir son los siguientes: Reginer, Kendal, Celine, Leinhat y Duane; con la posibilidad de desbloquear a un sexto conforme avancemos en la aventura, el caballero Curian.

Tenemos que citar que la trama no posee un peso excesivo dentro del desarrollo del juego, es más, es una mera excusa para plantarnos en los diferentes escenarios y hacer que haya un mínimo de conexión entre ellos. De hecho, hay maneras de seguir la historia -como ya comentaremos más adelante- pero no es una cosa obligatoria, podemos elegir si seguir la trama o no.
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