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Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Xbox 360



Análisis

Los cambios no siempre son buenos

La cuarta entrega de Kingdom Under Fire llega al mercado español con una serie de cambios drásticos en su sistema de juego, descubre como ha evolucionado esta saga

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/02/2008 20:51

Desarrollo y Jugabilidad

Como ya hemos comentado, en esta ocasión los desarrolladores han decidido darle menos importancia al componente estratégico -hasta ahora típico de la saga- en pro de acentuar más los momentos de acción; razón por la cual nos encontramos ante un beat´em up con leves toques de estrategia, al más puro estilo de los conocidos Dinasty Warriors.

El sistema de juego es bastante sencillo y es explicado al comienzo de la aventura a través de un eficaz tutorial. Básicamente nos vamos moviendo por diferentes escenarios, muy lineales todos ellos, acabando con todos los enemigos que nos salgan al paso para así ganar experiencia y subir de nivel a nuestro héroe, acción indispensable para completar satisfactoriamente la aventura. Una vez habiendo dado unas nociones básicas del sistema de juego pasamos a explicarlo más profundamente ya que parece más sencillo de lo que realmente es.

Una de las acciones principales a realizar es la de evolucionar a nuestro héroe. Esto lo hacemos a través de abatir enemigos, acción por la cual se nos premia con puntos de experiencia; una vez reunido un número determinado de ellos nuestro héroe aumenta su nivel lo que nos da la posibilidad de repartir una serie de puntos entre tres aptitudes diferentes: Puntos de Salud -PS-, Puntos de Habilidad -PH- y Suerte. Lo primero, como su propio nombre indica, es la salud de nuestro héroe por lo que como podéis imaginar cuanta más tengamos mejor. Los segundos están relacionados las habilidades de nuestro héroe; cada habilidad de nuestro héroe ya sea realizar un ataque, desencadenar un combo o usar una habilidad especial requiere una cantidad determinada de PH, es decir, si no tenemos ese número de PH no podemos ni adquirir ni usar dicha habilidad. También es importante poseer cuanto más mejor ya que cada vez que utilizamos un ataque se descargan un número determinado de puntos, que más tarde se van rellenando pero que mientras estén rellenándose no podremos utilizar diversas habilidades. Por último tenemos la Suerte que básicamente sirve para lograr una mayor efectividad al atacar o cubrir ataques.

Además de la posibilidad de evolucionar a nuestro héroe también disponemos de un menú desde dónde podemos variar cada uno de los elementos que componen su equipo. Ahí básicamente repartimos las diferentes habilidades o acciones de nuestro personaje entre los botones del mando de Xbox 360. Elegir en que botón queremos usar un arma o que armadura deseamos que lleve nuestro personaje.

También hay que tener muy en cuenta el equipo: armas, armaduras u objetos especiales. Estos podemos conseguirlos de dos maneras, la primera es comprándolo en cualquiera de las estatuas de ídolos -que trataremos más pausadamente a continuación- o recogiendo las que dejen nuestro enemigos tiradas en el escenario tras morir; mazas de diferentes tamaños, lanzas, arcos o katanas son sólo algunos de los objetos de ataque que aparecen en el juego. Aunque también existen los objetos especiales como anillos o collares que servirán tanto para aumentar diferentes aptitudes de nuestro héroe como para mezclarlos y crear o modificar diferentes armas.

Los escenarios que aparecen en el título no son muy extensos, básicamente es un camino recto que a veces nos ofrecen dos caminos diferentes de los cuales uno de ellos lleva al final de la fase y el otro a un gran enemigo. Pues bien, llegado un punto en todos los escenarios el camino se expande y aparece un ídolo dónde podemos realizar diferentes acciones como vender objetos, comprar, mezclar unos con otros y lo más interesante, sumirnos dentro de un profundo sueño que nos transporta a otra dimensión.
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