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Kirby 64: The Crystal Shards

Nintendo 64


Plataformas

5 3

Europea

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Desarrolladoras/s

HAL Laboratory

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
83,00

Análisis

Plataformas en 2'5D

Nintendo nos presentó la entrega en su consola de 64 bits de una de las sagas plataformeras con más solera de la compañía.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 29/09/2006 22:22

Gráficos

HAL quiso que el aspecto gráfico estuviera cuidado pero que no fuera el apartado en el que se basara el título. Manteniendo la esencia de la saga de avance en escenarios 2D, pero con modelados de enemigos, decorados y el propio Kirby totalmente 3D, un sistema que algunos bautizaron como 2'5D ante la mezcla de conceptos. Una apuesta arriesgada que aún así deja un gran sabor de boca. Para algunos fue una decepción el no poder disfrutar de entornos completamente en 3 dimensiones, como en Super Mario 64 o Donkey Kong 64, sin embargo HAL supo captar perfectamente el espíritu de la saga y el resultado es inmejorable.

Hay que achacarle el lastre de la simplicidad de los modelados, que aún mostrando una fluidez y un aspecto muy bueno, pecan de simplistas en demasía. También hay momentos en los que la abundancia de colores pastel hace que el aspecto del juego parezca demasiado infantil, con el consiguiente rechazo de algunos jugadores sólo por este hecho.

En ningún momento se produce ralentización de ningún tipo en la acción y todo se desarrolla de una manera fluida, lo cual es algo de agradecer. Los escenarios están bien llevados a cabo y dan una sensación de variedad importante. Por otra parte, aún siendo en 2D la sensación de profundidad que los escenarios transmiten es muy buena.

En definitiva, un apartado que cumple. Variado y bien modelado, pero que en ocasiones peca de simplista e infantil.


Sonido

El apartado sonoro sigue la estela vista en anteriores entregas y que tan buenos resultados ha dado anteriormente. La música continua la tónica alegre y desenfadada característica de la saga. En todo momento los cortes de la BSO van acorde a la situación y cumplen perfectamente con lo que se pide. Eso sí, no esperemos ningún tipo de melodía mítica ni alarde ya que la única función de la música es cumplir sin más.

En cuanto al tema de los FX, está bastante compensado con el de la música, es decir, están y cumplen, pero sin más. Como ocurre con las melodías, los efectos de sonido también son los típicos ya vistos en la saga: saltos, el sonido del héroe rosado aspirando o el aleteo mientras vuela... Siempre podría haber una mayor variedad de los mismo, pero, a riesgo de repetirnos, podemos decir una vez más que no se echa de menos.

El pintor será nuestro aliado...

...hasta que una fuerza oscura...

...lo posea.
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