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Lo clásico y lo nuevo.
Kirby: El Pincel de Poder engloba dentro del género de los plataformas 2D de toda la vida, aunque por su peculiar control y su desarrollo, más estudiado que el de entregas previas, mostrando algo así como un juego de saltos con tintes de aventuras, gustará tanto a amantes de un género como de otro, haciendo referencias a Castlevania Dawn of Sorrow para la misma plataforma.
Siendo completamente fiel al argumento del juego, Kirby es una bola rosa sin piernas ni brazos, de este modo con una forma estética no puede volar agitando los brazos, y tampoco puede caminar ni impulsarse para dar un salto. Por contra tiene nuestra ayuda, nosotros seremos quienes le dibujemos el camino a seguir por medio de nuestros razados en la táctil, haciendo uso sabio del denominado Pincel de Poder.
El control sobre Kirby es muy sencillo. Haciéndole un click encima le haremos entrar en turbo durante unos metros, del mismo modo con nuestros trazados definiremos a donde irá. Imaginad que estamos en un escenario lleno de pinchos y por ende estos dañan a Kirby, lo que podremos hacer es dibujar una línea recta sobre ellos para que nuestro amigo no sufra daños, podemos por ejemplo hacer una recta conectando dos plataformas con un abismo de por medio para salvar al héroe de la muerte segura, etcétera. Dibujar no será ilimitado, sino que la pantalla superior muestra una zona rectangular que indica cuanta tinta nos resta, cuando llegue a cero nuestros trazados serán imposibles de hacer, quedando el héroe sólo ante el peligro.
Los dibujos que hagamos tampoco durarán eternamente, sino que pasados unos segundos desde su creación se difuminarán automáticamente. Del mismo modo si haremos una segunda línea la anterior no tardará en irse, algo lógico para no emborronar demasiado la pantalla y amontonar rayas constantemente.
Bien, explicado el peculiar control del juego, que se lleva a cabo completamente con la pantalla táctil, toca hablar del juego propiamente dicho.
Kirby DS posee una peculiaridad, y es que no estamos ante un plataformas de avance lateral, sino que podemos movernos en las cuatro direcciones espacio-temporales, derecha, izquierda y arriba o abajo, de esta forma los niveles ganan en profundidad sin género de dudas y presentan secretos bastante interesantes como potenciadores de vitalidad, restauradores de energía, puertas ocultas, ítems como tomates, entre otros. Aún así la mecánica clásica de la saga, la de un plataformas bastante más facilón que los Mario Bros., sin tener que fijarnos demasiado en si vamos a caer por un abismo y sin un componente arcade demasiado elevado, siguen intactos. Nos cruzaremos con todo tipo de enemigos clásicos, y aunque Kirby esté privado de sus extremidades seguirá poseyendo su mejor arma, su habilidad para absorber enemigos y apropiarse de sus habilidades.
De este modo Kirby podrá conseguir montones de poderes, por ejemplo convertirse en una rueda y rodar velozmente por el mapa, adoptar forma de globo y planear temporalmente, dar vueltas por el mapeado embutidos en un enorme tornado, o hacernos con poderes de fuego, como una bola, eléctricos, con los que eliminar a los enemigos a golpe de tormenta, etcétera. Desgraciadamente hay menos que en otras entregas de la serie, como Amazing Mirror o Nightmare in Dreamland, aunque es sobretodo debido al nuevo aspecto de Kirby, no podría realizar los Shouryukens del Luchador, o blandir el paraguas de los Doodle Doo, por ejemplo.
La forma de obtener los poderes variará en esencia, ya que ahora no absorbemos enemigos. Con colisionar contra ellos adquiriremos su poder siempre y cuando antes lo hayamos aturdido, ¿Cómo? A toque de stylus en la táctil, dándole un "click" encima, y lanzando a Kirby contra él. Cuando seamos golpeados por un enemigo ya no podremos recuperar el poder como en entregas anteriores, sino que desaparecerá automáticamente en lugar de quedar una estrella por ahí flotando.
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