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Knight Rider: The Game

PlayStation 2



Análisis

¡Adelante KITT, vamos por el camino más corto!

Michael Knight y su super coche, KITT, viven una nueva aventura en nuestra PS2. Investigación, persecuciones y saltos imposibles es lo que nos espera en esta trepidante aventura.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 29/08/2006 02:07

La trama de este juego podría considerarse un capítulo más de la serie de TV, como si fuese un "capítulo perdido". Resulta que en una remota ciudad (no dicen donde) se están produciendo robos y diferentes actos vandálicos sin explicación alguna. El jefe de la Fundación para la Ley y el Orden, Devon Miles, encarga a Michael Knight que vaya a la citada ciudad e investigue todo cuanto pueda y una vez localizado el foco del problema, solucionarlo. Si, ya sabemos que el argumento está muy quemado y muy visto, pero es lo que hay. No vamos a contar nada más de la historia, pues el juego es tan sumamente corto que si contamos algo más destriparíamos el argumento del todo. Sólo diremos que los fans de la serie de TV se llevarán algunas sorpresas al conocer a los villanos del juego, que les resultarán muy conocidos.

GRAFICOS

Nada más poner el juego y seleccionar el idioma (entre ellos, por cierto, no está el castellano), seremos testigos de un video FMV que emula la introducción de la serie de TV. La verdad es que no es nada del otro mundo, pero nos quedaremos durante unos segundos dudando si el coche que se ve corriendo por el desierto es real o no, ya que el acabado es simplemente increíble. Lo mismo pasa en el video del ending, donde KITT vuelve a estar modelado de una forma muy realista. En el resto de videos, como pasa en la mayoría de juegos, al ser videos de "relleno", el acabado deja bastante que desear, y KITT parece que es de color gris en lugar de negro. En pocas palabras, sólo destacan el video de la intro y del final. El resto son bastante mediocres.

Una vez dentro del juego comprobamos que sucede algo parecido. Ante nosotros se nos presenta un motor gráfico mediocre. Todo es demasiado anguloso y vacío, con texturas simples y repetitivas. Casi parece un juego de PSOne. Cuando vamos por la carretera y nos cruzamos con otros coches, el modelado de éstos también es muy cuadradote, con ruedas hexagonales y poco detallados.

Todo el juego estará acompañado por una especie de efecto de granulado como en la saga Silent Hill, lo que le da un aspecto de película antigua (quizás para darle aspecto de serie de los 80). La verdad es que queda bastante bien, todo hay que decirlo.

Sin embargo hay una cosa que se salva, y es el modelado de nuestro KITT, lo único en lo que se han esmerado los chicos de Davilex. Aunque no es el mejor coche poligonal que hemos visto, la verdad es que luce muy bien. Su carrocería proyecta reflejos del entorno, su escáner frontal posee su lucecita roja que oscila de lado a lado, etc. Lo único que no nos ha gustado es cuando activamos la perspectiva del interior del coche y se ve el salpicadero del mismo, que no es para nada fiel al de la serie original. El caso es que se le parece, pero no es el mismo, mucho más simple y soso. Mal por Davilex.

Podría rodear la valla por la derecha, pero no. Yo soy KITT y tengo que saltar la valla porque si.

Corriendo a toda pastilla mientras esquivamos minas que explosionan. ¡Como en la serie!
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