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Knight Rider: The Game

PlayStation 2



Análisis

¡Adelante KITT, vamos por el camino más corto!

Michael Knight y su super coche, KITT, viven una nueva aventura en nuestra PS2. Investigación, persecuciones y saltos imposibles es lo que nos espera en esta trepidante aventura.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 29/08/2006 02:07

JUGABILIDAD

Manejar a KITT no supone ningún problema, ya que la jugabilidad es cómoda y asequible. La coducción es totalmente arcade (lo cual notaremos enseguida al empezar a jugar), aunque bajo nuestro punto de vista, KITT tiende a derrapar demasiado en las curvas.
La trama del juego está dividida en 15 misiones (en realidad 14, ya que la primera es un tutorial). Antes de cada una, seremos testigos del "briefing" donde nuestro jefe Devon Miles nos informará del progreso de la misión y nos dará intrucciones para nuestro siguiente objetivo. A lo largo de estas misiones tendremos que demostrar nuestra pericia al volante de nuestro KITT y realizar algunas de las proezas que este entrañable coche se marcaba en la serie de televisión. Así pues, perseguiremos a fugitivos a toda velocidad, saltaremos por encima de trenes en marcha, paredes o cualquier cosa que nos impida el paso (en estos saltos la cámara se ralentizará para ver el salto a cámara lenta desde otro ángulo, como en la serie), ponernos sobre dos ruedas para pasar por callejones o zonas estrechas, y escanear edificios, coches o antenas para obtener información. Y como no, también podemos activar la Super Persecución, esa habilidad que le implantaron a KITT en la cuarta temporada, en la que le salían alerones por todos lados y alcanzaba velocidades de más de 400 kph. Lo malo es que al activar este modo, nos las veremos para controlar a KITT (si a velocidad normal ya derrapa, no os queremos ni contar lo que derrapa a 400 kph).

Podemos escoger entre 5 perspectivas para jugar: vista trasera, vista trasera más alejada, vista trasera semi-cenital, desde el interior del coche, y finalmente la perspectiva en 1ª persona. También podemos jugar con el Dual Shock 2 o bien con un volante Logitech (el de Gran Turismo 3 y 4 va de perlas). En ambos casos la jugabilidad es bastante buena.

Todo esto pinta muy bien, y seguro que los fanáticos de la serie estarán babeando ahora mismo. Pero la verdad es que Knight Rider: The Game dista bastante de ser el juego definitivo de El Coche Fantástico. Para empezar, sólo tenemos 15 misiones, siendo la primera el tutorial del juego (que por cierto, nos llevará unos 15 minutos en completarlo). El resto de misiones son más bien cortas, y todo el rato tendremos la sensación de estar haciendo lo mismo. Lógico, ya que todas las misiones las efectuaremos a bordo de KITT. Como bien sabrán los seguidores de la serie, en ésta Michael Knight se bajaba frecuentemente del coche e investigaba a pie para preguntar y buscar información, e incluso para repartir unos cuantos puñetazos. Desgraciadamente, esto no ha sido incluído en el juego. Y es una lástima, pues no habría estado nada mal el incluir unas misiones "a pie", para dar más variedad al desarrollo.

Por otro lado, están las habilidades de KITT. Las que más usaremos serán el Turbo Propulsor (el salto), ponernos sobre dos ruedas y escanear objetivos. El modo de Super Persecución sólo tendrá uso real UNA vez en todo el juego (y encima esta habilidad nos la dan en la penúltima misión. Penoso). Existe también la posibilidad de activar el modo "Visión Nocturna" para ver en la oscuridad. Siendo sinceros, es una opción totalmente inútil, ya que podemos finiquitar el juego sin hacer uso de este modo de visión (de hecho, descubrimos este modo de "Visión Nocturna" cuando nos terminamos el juego una vez... )

- "El tio ese del helicóptero me ha llamado hortera." - "¿Que? ¡Vamos a por él, Michael!"

Evitando cualquier obstáculo, KITT sigue imparable en su cruzada para defender al inocente
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