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Knightmare III: Shalom

MSX


Rol (RPG)

Europea

Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Puntuación media
88,00

Análisis

Popolón y Afrodita te bendicen desde el cielo

Tercera y última entrega de la saga Knightmare, lamentablemente, no salió del país del sol naciente.

Por jredfield | Publicado el día 18/08/2007 16:38

Veinte años de la saga Knightmare

Ya ha llovido mucho tiempo desde los ordenadores de 8 bits, esas máquinas como el Spectrum, el Amstrad o el MSX menos potentes que los móviles de hoy en día, pero que eran apreciadas por sus dueños gracias a la gran dosis de diversión que eran capaces de ofrecer. Muchos de los juegos que aparecieron en esa época no han tenido continuidad con el avance de la tecnología, ya que la simpleza mecánica que ofrecían no se entendería hoy en día en un mundo plagado de superproducciones de gráficos que rozan la realidad.

Corría el año 1986 cuando Konami se decidió a sacar Knightmare, un shoot 'em up situado en la Grecia antigua en el que el héroe Popolón rescataba a la diosa Afrodita, el éxito fue tal que al año siguiente vio la luz Knightmare II: The Maze of Galious, una secuela en forma de videoaventura que se convirtió en un juego de culto immediatamente nada más salir a la venta y que narraba como Popolón y Afrodita rescataban a su hijo Pampas del señor de los infiernos; ese mismo año 1987 apareció Knightmare III: Shalom y se cerró la saga, esta vez el género elegido fue la aventura conversacional, pero lamentablemente Konami no se atrevió a sacarlo fuera del país del Sol Naciente, aunque suerte para nosotros, ha sido traducido al inglés hace pocos años por fans de la saga.

Algunos remakes de los dos primeros juegos han visto la luz de momento, pero más allá de una salida en las diferentes plataformas de descarga de las consolas actuales es muy difícil por no decir imposible que se pueda ver alguna novedad con respecto a esta emblemática saga.

Pampas ya es muy anciano

El juego nos mete en la piel de un miembro del club de informática de la escuela a quien su novia le regala el cartucho de Shalom (paz en hebreo), pero con advertencia incluída, no puede jugarlo ya que está maldito. Tras una regañina con ella, el chico lo introduce y es teletransportado dentro del juego, donde una cerdita capaz de hablar llamada Butako nos explica la siguiente situación: Un anciano Pampas comanda el reino de Grecia con buena mano, pero ya está demasiado débil para protegerlo de la amenaza del demonio Gog, que resucitará cuando se alineen los planetas en forma de cruz gracias a la magia de la bruja Rana; además la princesa ha desaparecido y se desconoce su paradero.

A partir de aquí, y con la ayuda de Butako, empieza una aventura larga a lo largo y ancho del reino de Grecia en la que descubrimos secretos que nos involucran en la historia de la Grecia antigua, subimos al cielo para hablar con Popolón y Afrodita, descubrimos que no todo es lo que parece y además disfrutamos de algunos toques de humor la mar de divertidos que aportan variedad al conjunto.

Y ese es el principal problema de Shalom, la variedad continúa en algunos partes de la historia y del desarrollo y alcanza unas cotas demasiado surrealistas para una saga basada en un mundo antiguo llena de magia y mitología, desde el hecho de que sea un adolescente del siglo XX que viaja a un cartucho de videojuego el punto de partida, hasta la compañera cerdita, pasando por las subidas al cielo, la manera de acabar con algunos demonios o escenas con mirones dignas de películas de destape. Es una pena este pequeño enfoque que Konami quiso dar, porque desvirtúa la saga en sobremanera.

Los protagonistas, con subtítulos en inglés

Rana dirigiendo el culto a Gog

Popolón y Afrodita hace años que son muertos
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