FICHA DEL JUEGO

Knightmare (MSX) Valoración VJ
90,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
MSX
Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 7
Introducida por Caith_Sith el día 22/08/2005 13:15
Europea
Comentario:
Encarnas a Popolón, un valiente guerrero que quiere salvar a la diosa Afrodita, prisionera en el castillo de las tinieblas. En esta primera parte de la saga, un shoot'em up, sólo controlas al guerrero.
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ANÁLISIS: Knightmare - MSX

Soy Popolón, guerrero de Grecia

El control es sencillo a más no poder (tanto que hoy nos puede desesperar en algún momento, pero es correcto para la época); los chicos de Konami hicieron un muy buen trabajo a la hora de crear el manejo de Popolón, aparte de un movimiento en ocho direcciones con la barra de espacio lanzamos nuestra arma: la flecha (de una a tres según la potencia de fuego que tengamos), la flecha incendiaria (que puede atravesar los enemigos y así ensartar a más de uno), las bolas de fuego (primero se disparan muy separadas, pero a más potencia, más juntas serán lanzadas), los bumeranes (hasta tres, y evidentemente con trayectoria de ida y de vuelta) y las espadas (el arma más poderosa, también pueden llegar a ser tres).

Como todo buen shoot'em up, en el juego existen diferentes "power ups", que son los cristales del Olimpo que los dioses envían al guerrero. Los hay de dos tipos, por un lado están los cristales de armas, que son multicolores al principio y cada vez que los tocas con un disparo cambian de forma para mostrar un arma diferente. Cuando aparece el arma que tu posees en ese momento, el potenciador muestra un nivel superior al que tu tienes en ese momento, llegando a haber hasta tres niveles; por otro existen los cristales de poder, que tienen una P en su interior y cambian de color cada vez que son alcanzados. Si son negros nos dan puntos, si son azules marino nos hacen más veloces, los azul claro nos obsequian con un escudo frontal, los rojos nos da la facultad de matar a los enemigos al tocarlos (pero no podemos disparar) y los blancos nos hacen invulnerables a los enemigos.

Como curiosidad, en el juego hay una especie de relación con el ajedrez. Como ya se ha dicho antes, Afrodita fue dejando caer caer sus joyas durante su secuestro hacia el castillo, pues bien, algunas joyas quedaron en la superfície, mientras que otras quedaron algo enterradas en el suelo. Cada vez que veamos un icono con un interrogante debemos dispararlo para disfrutar de las ayudas de la diosa del amor (así como disparando al azar pueden aparecer los iconos que están enterrados), con diferente número de disparos aparecen diferentes piezas de ajedrez, la torre (nos da 500 puntos), el caballo (mata a todos los enemigos en pantalla), el alfil (eliminina los disparos enemigos y congela a éstos durante 30 segundos para que los puedas matar) y el rey (que te da una vida extra). Aparte de estas piezas, algunas joyas se convierten en muros que te protejen si te pones detrás (no puedes atravesarlos, pero tus armas sí) y los exit (si completas una fase y te matan, en la siguiente partida hay un lugar en cada fase completada que te permite saltar a la siguiente sin luchar contra el monstruo final).

Punto y final

Pues no, no lo hay. Claro que hay un final al derrotar al malo de turno y encontrarte con Afrodita, a lo que sigue la declaración de amor con un besito, pero entonces el juego te muestra el nivel 9, que no es otro que el nivel 1 pero con más enemigos, más disparos en contra y una dificultad que si de por sí es alta, se convierte en endiablada, ¿alguien podrá rescatar a Afrodita por dos veces?
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PANTALLAS
Los esqueletos se rompen, pero se vuelven a ensamblar algunas veces
Las joyas de Afrodita son muy numerosas
¡Qué bonito! popolón y Afrodita por fin están juntos.


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 24/08/2005 23:40 por Mysery .





EN RESUMEN


Gráficos: 92
Para la época eran muy completos y coloridos, además de fluidos
Sonido: 90
Hay melodías de las que no olvidas tan fácilmente, además de unos efectos logrados.
Jugabilidad: 88
El control a veces no es del todo como quisieramos, pero no hay problemas graves.
Diversión: 90
Es un juego difícil, cuesta mucho pasárselo de un tirón, pero las ganas de hacerlo no se acaban nunca.

Alternativas:

La saga Némesis, salvando las distancias de ambientación y desarrollo.

La acción a raudales y la variedad de enemigos y escenarios.

La dificultad de algunos momentos.
NOTA FINAL:
90
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un título que conserva la magia veinte años después de su lanzamiento y que fue de lo más puntero en su época.





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