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Koudelka

PSOne


Aventura, Rol (RPG)

1 1 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sacnoth

Productora/s

SNK Playmore

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
69,00

Análisis

Misterio en el monasterio

Dos géneros tan diferentes como el survival horror y el RPG por turnos, se dan cita en Koudelka, pero no se llevan bien del todo.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 25/07/2009 02:49

Jugabilidad

Koudelka mezcla dos géneros, como ya hemos repetido antes, tan diferentes como el survival horror y el RPG por turnos. Como ejemplo del primero, está la exploración de los escenarios. Nos movemos por unos escenarios prerrenderizados ricos en detalles en los que movemos a Koudelka modelada en 3D, usando un botón para correr y otro botón de acción para recoger objetos, accionar interruptores o para guardar la partida. Es un sistema de juego que no difiere mucho de juegos como la saga Resident Evil, por poner un ejemplo rápido y conocido. De este modo, la búsqueda de llaves, objetos curativos o informes de texto son una constante. Se ha añadido un detalle curioso que consiste en que determinados objetos no son visibles a simple vista y hay que fijarse en el movimiento de la cabeza de Koudelka, ya que volteará la cabeza mirando hacia una dirección concreta indicando que ahí hay algo (un documento, una llave, un arma). También se ha respetado el sistema del inventario, que es limitado, aunque no han incluído la posiblidad de guardar los objetos que no usamos en algún baúl o almacén. En términos generales, y en lo que se refiere al apartado de survival horror, nada que objetar.

El problema es a la hora de enfrentarse a los enemigos. Éstos no aparecen en los escenarios, sino que, al estilo de juegos como Final Fantasy, se producen encuentros aleatorios, previa deformación en pantalla, para aparecer en un escenario formado por cuadrículas, con el enemigo (o enemigos) en un punto y nosotros en el otro extremo. Los combates son por turnos y en cada uno tenemos que movernos por las mencionadas cuadrículas para adoptar una posición ventajosa. En combate podemos atacar al enemigo desde la distancia usando magias o armas de fuego, o también cuerpo a cuerpo con cuchillos, espadas o puñales. De este modo, a Koudelka por lo general siempre conviene tenerla alejada del enemigo lanzando magias, mientras a personajes más duros como Edward se encaran con el enemigo para golpearle. Aunque la cosa suena bien, en la práctica todo se viene abajo. Para empezar, los combates son muy lentos por varios factores, empezando por los tiempos de carga. Desde que la pantalla de distorsiona hasta que se muestra al enemigo en pantalla y aparece el menú para atacarle, pasan aproximadamente de diez a quince segundos. Lo mismo ocurre al efectuar magias por parte nuestra o del enemigo, que el juego se pone a cargar la animación pertinente, lo que impide que la cosa vaya fluída. De este modo, aparte de que los combates aleatorios nos corta el rollo mientras exploramos, éstos llegan a ser lentos y pesados, ya que la frecuencia de los mismos es bastante tediosa. Cada vez que nuestros chicos suben un nivel, se nos otorgan puntos de habilidad (PH) que podemos invertirlos en mejorar diferentes parámetros como la vitalidad máxima, la fuerza, la inteligencia, la destreza o la suerte. Si incrementamos estos parámetros, hacemos mucho más fuertes a los protagonistas. De este modo, invirtiendo los PH en la vitalidad, inteligencia y mentalidad de Koudelka, aumentamos el poder de sus hechizos, a la vez que conseguimos magias nuevas, por ejemplo. Así podemos conseguir un equipo equilibrado, con una poderosa hechicera (Koudelka), un bravo luchador (Edward) o una mezcla entre ambos (James). Por los escenarios podemos conseguir las armas, aunque algunos enemigos las pueden dejar caer al terminar un combate. Aquí también encontramos otro punto negativo, y es que a medida que un personaje usa un arma, irá subiendo la experiencia con esa arma. ¿Dónde está lo malo? Pues que las armas se rompen con el uso y no hay forma de recuperarlas una vez rotas. Aunque nunca vamos escasos de armas (están por todas partes), fastidia mucho el quedarnos sin un arma con la que ya teníamos mucha experiencia y volver a empezar desde cero con otra.

El juego consta de cuatro discos, pero esto no quiere decir que el juego sea largo. Unas 20 horas son suficientes para terminarlo. El motivo de sus cuatro discos se debe a la gran cantidad de vídeos y de pistas de voz que tiene el juego. Si uno logra adaptarse (o más bien aguantar) al tedioso sistema de combate, sin duda puede disfrutar de un juego con una historia muy interesante, adulta y con una excelente ambientación. Pero el precio a pagar es relativamente alto. Los lentos y pesados combates no motivan a seguir jugando hasta el final. Hablando de finales, hay que decir que Koudelka tiene dos: uno bueno y otro malo. Ver uno u otro depende de una única cosa que, por motivos obvios, no vamos a desvelar. Lo que sí podemos decir es que para ver el final bueno, hay que hacer algo en especial que va en contra del sentido común.
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