Análisis
Misterio en el monasterio
Dos géneros tan diferentes como el survival horror y el RPG por turnos, se dan cita en Koudelka, pero no se llevan bien del todo.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 25/07/2009 02:49
Gráficos
Si de algo puede presumir Koudelka sin vacilar, es de su impresionante apartado gráfico. Las abundantes secuencias de vídeo poseen una calidad muy alta y además están muy bien dirigidas, dejándose ver en los momentos más relevantes del juego. Los escenarios prerrenderizados son impresionantes, ricos en detalles y muy variados, aunque toda la aventura se desarrolle en el interior del monasterio. Podemos ver cantidad de detalles en los escenarios: niebla, polvo, insectos volando, unos efectos de luces y sombras muy conseguidos, elementos animados como cortinas, las llamas de las velas o antorchas, lámparas de araña que se mueven con el viento, y muchos más. La ambientación está cuidada al detalle y realmente nos sentiremos de verdad en el interior de un truculento monasterio. El modelado de Koudelka es también digno de mención. Sin contar con su más que evidente atractivo físico, sus animaciones al correr y al caminar son muy reales, ya que han usado técnicas de captura de movimientos. Lo mismo se puede decir en las también numerosas secuencias en tiempo real, en las que nuestros personajes hablan entre ellos. Aquí las animaciones también han sido creadas con capturas de movimientos, dando como resultado unas secuencias dignas de ver, con unas expresiones corporales y animaciones muy realistas.
Por otro lado, en los combates se baja un poco el listón. Aquí no hay escenario (el fondo es un vacío totalmente negro) y los enemigos pecan de simples y de ser poco atractivos. Además, se nota poca inspiración en éstos, da la impresión de que los desarrolladores no sabían que enemigos diseñar. El primer enemigo corriente es una especie de zombie hormonado, nada original pero pasable, incluso más adelante podemos ver enemigos poco originales como murciélagos, serpientes o insectos gigantes, pero también nos vamos a ver con enemigos tan peculiares como manos andantes, piernas sin tronco, zombies que andan boca abajo y cosas así. Nuestros protagonistas se ven igual de bien que antes, pero sus animaciones son algo más bruscas. Tampoco llaman la atención los diferentes hechizos, ya que ni los efectos de luz son espectaculares ni la variedad de efectos es digna de mención.
Sonido
Koudelka no sólo tiene textos en castellano, sino que también está doblado, y no es un doblaje malo, por cierto. Destaca por encima de todo la atractiva voz de la actriz que pone la voz a Koudelka. El resto de voces también son muy buenas, pero bajo nuestro punto de vista, el actor que pone la voz a Edward sobreactúa un poco y llega a forzar la voz muchas veces. Los efectos sonoros son correctos sin demasiados alardes y la banda sonora durante el juego es casi inexistente. Sólo cuando estamos en un combate podemos escuchar una melodía bastante repetitiva y con poca gracia, pero en las secuencias de vídeo o en las conversaciones podemos escuchar piezas realmente buenas. En los combates contra jefes podemos escuchar otra canción parecida a la de los combates corrientes, con la misma poca gracia.
Conclusión
Koudelka es un juego difícil de catalogar. Nos consta que existen multitud de fans en todo el mundo de este juego y no negamos en que puede gustar e incluso se convierta en el juego favorito de alguien (hay gente que disfruta jugando aberraciones como Resident Evil Survivor). No negamos el atractivo de su argumento, trama, diálogos, conversaciones, ambientación, gráficos, doblaje en castellano y una presentación muy cuidada. Pero el juego falla en su principal eje, los combates aleatorios. Aparte de que interrumpen el juego cada dos por tres, los combates son lentos y aburridos, por lo que se convierten en un lastre importante para disfrutar de su interesantísimo argumento y personajes. Si lográis superar el bache que suponen estos combates y sois mayores de edad, Koudelka es una experiencia irrepetible.
Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Excelentes, desde los detallados escenarios prerrenderizados, pasando por las secuencias de vídeo y terminando por los personajes.
80
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Sonido
Un buen doblaje en castellano, unido a envolventes sonidos ambientales y la práctica ausencia de música, conforman un apartado redondo.
80
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Jugabilidad
Explorar los escenarios es divertido y ágil, pero el problema recae en los combates por turnos: demasiado lentos, frecuentes y aburridos.
69
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Diversión
Si uno logra aguantar los tediosos combates aleatorios, puede disfrutar de un juego interesante a nivel argumental y visual.
70
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Alternativas
Final Fantasy (cualquiera), The Legend of Dragoon, Vandal Hearts 1 y 2, Eternal Eyes.
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Ambientación, traducción, doblaje, personajes, gráficos y secuencias de vídeo excelentes.
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Los combates por turnos son lentos, aburridos y "cortan el rollo".
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Nota final
Mezclar géneros es una buena idea, pero si no se hace de manera correcta, luego pasa lo que pasa.
69
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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