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Kung Fu Panda

Xbox 360


Acción, Aventura, Plataformas

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Activision

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
82,00

Análisis

Pequeño saltamontes y gordo panda

Niños obesos

Por Quetzal | Publicado el día 16/08/2008 09:49

El apartado jugable de Kung Fu Panda no rompe esquema alguno, pero está bastante bien conseguido. Básicamente nos encontramos ante un beat'em up aceptablemente profundo con sencillos elementos de plataformas. A pesar de que no se trata de nada revolucionario, todos los elementos jugables están adecuadamente equilibrados para hacer que el juego funcione y tenga un fácil manejo, cosa importante si tenemos en cuenta que está pensado para un público inexperto. Los combos se ejecutan con facilidad y el control responde bien. Además, a base de recoger monedas podemos ir comprando mejoras para nuestras habilidades, lo cual permite hacer que nuestro panda evolucione a nuestro gusto, además de trajes diversos para llevar a Po como más nos guste. A los elementos de exploración se agrega la búsqueda de unas monedas verdes, cuya función es desbloquear extras y funciones nuevas para las pantallas multijugador.

Lo cierto es que la mayoría del juego consiste en correr por ahí dando puñetazos y haciendo lanzamientos contra todos los bichos que vienen a por nosotros, lo cual es más divertido en la práctica que como se lee en papel. Sin embargo, para evitar la repetición los desarrolladores se han encargado de llenar todo de pequeños minijuegos inteligentemente ejecutados para ayudar a mantener el interés durante todo el juego. A esto se suma un inteligente diseño de niveles y objetivos, donde se incluyen pequeñas escoltas, defensa de inocentes conejitos, plataformas y esquivar trampas, todo pensado para que un juego que en principio podría ser tedioso y repetitivo se convierta en algo entretenido e interesante. Mención especial merecen también los combates contra jefes, que además de intensos y relativamente difíciles para tratarse de un juego para niños, tienen escenas de quick time event (es decir, pulsar secuencias de botones a tiempo durante secuencias animadas) que están ejecutados de forma bastante efectiva, permitiendo una cierta sensación de espectacularidad. La guinda del pastel la corona la posibilidad de controlar a varios personajes a través del juego, y aunque en la mayoría de momentos llevamos al panda, también tenemos escenas con la grulla, la tigresa, el mono y el maestro Shifu, el encantador panda rojo malhumorado.

Por si esto no fuera suficiente, el juego cuenta con un apartado multijugador nada despreciable. Aunque difícilmente gastaremos horas y horas en él, lo cierto es que las posibilidades siguen siendo muy dignas. El modo de juego básico consiste en combates por escenarios al más puro estilo Smash Bros, donde caerse de una zona del escenario o perder toda la barra de vida es sinónimo de ir perdiendo puntos en el combate. Pero a este modo se suman otros tantos: interesantes por ejemplo son los modos de colaboración a varios jugadores, desde juegos de supervivencia contra hordas de enemigos en un pequeño escenario, hasta otro en el que debemos defender al conejo del centro de las invasiones bárbaras de animales furiosos. Y con algo menos de acción, diversos minijuegos se pueden practicar en el multijugador, todos ellos tomados de juegos tradicionales chinos, a saber, el Shanghai, el Hong Kong, el Po Go, etc. Todo esto alarga potencialmente la vida del juego, y sin duda puede decantar la balanza a su favor, pero falla un punto importante: es necesario un segundo mando, a pesar del trabajo invertido en el juego, parece que no se les ha ocurrido programar una IA que lleve la CPU en el multijugador, o permitir una opción de Xbox Live. Una mala opción, desde luego.

Una mala idea nada kung fu: meter el puño en la boca del cocodrilo

El multijugador, un verdadero ejemplo de violencia animal antivegana

Menos mal que Grulla ha venido a salvarnos el culo otra vez

Los quick time events de los jefes son un puntazo
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