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Kuon

PlayStation 2


Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

From Software

Productora/s

Agetec

Distribuidoras/s

Nobilis

Puntuación media
74,00

Análisis

Terror japonés en su máxima expresión

Tras un año en territorio americano sin un tremendo éxito en crítica, Nobilis nos trae por fin Ku-On, un survival horror que toma elementos del cine de terror Japonés. Prepárate para pasar miedo...

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 09/06/2005 15:36

Como adelantábamos en la página anterior, Kuon no será recordado por reinventar el género, sino que coge cosillas de aquí y de allá, añade unas buenas ideas propias, y lo fusiona en uno. De este modo, nos encontramos con una aventura de terror o survival horror donde controlando a varios personajes vamos descubriendo una historia interesante y profunda digna de la mejor película de suspense.

Cada uno de los personajes, dos al principio y otro que controlaremos temporalmente al final de la aventura, posee una serie de técnicas propias, por ejemplo Uduki utiliza una daga para acabar con los monstruos, y Sakuya un abanico con una serie de armas básicas. A medida progresemos en la aventura iremos modificando el arma, cambiándola, y de este modo haciéndola más poderosa. Si bien tenemos habilidades propias, hay otras que se comparten, como por ejemplo los sellos mágicos o hechizos. ¿Qué son? Pergaminos que contienen palabras mágicas capaces de crear elementos como bolas de fuego o invocar animales. Los recogeremos conforme avancemos en el escenario o eliminando enemigos, y accederemos a ellos desde el inventario, pudiendo de este modo asociarlos a los botones cuadrado o triángulo para utilizar las técnicas automáticamente, de forma similar a Kingdom Hearts. Como decíamos, habrán de varios tipos, magias elementales como bolas de fuego, u otros que nos permitirán evocar criaturas místicas, como arañas venenosas, o un curioso precioso lobo cuyo cuerpo está recubierto por pegatinas con kanjis. Dichos pergaminos -lógicamente- no serán infinitos, sino que los podemos utilizar un máximo de veces, por ejemplo en el caso de las invocaciones desaparecerán si cambiamos de escenario automáticamente.

Además de lanzar hechizos, que hemos de admitir es totalmente automático -lo que añade frenetismo a los combates-, dispondremos de otra serie de elementos típicos en el género pero que en Kuon destacan con luz propia, a la cabeza se nos viene la barra de nerviosismo. Como en Clock Tower, a medida vamos avanzando nuestro corazón se acelerará y nos fatigaremos -no somos de piedra, claro-, lo que llevará a en un determinado momento quedar unos segundos aturdidos por la presión y el temor que recorre nuestro cuerpo. Si llegamos a un exceso, entraremos en el denominado estado "vértigo", donde la pantalla se distorsionará, nos moveremos más lentamente y no podemos utilizar hechizos. Para calmarnos, deberemos presionar R1, lo que llevará a nuestro personaje a rezar y por tanto quedarnos tranquilos de nuevo, de esta forma recuperaremos además una porción de la vitalidad.

Los combates como cabe esperar son en tiempo real y se desarrollarán de forma similar a un Resident Evil o Silent Hill. Nos cruzaremos con decenas de monstruos de todo tipo, zombies hambrientos de carne humana, unos misteriosos "Gollum" llamado Ganji, fantasmas o espectros de todo tipo, mujeres asesinadas brutalmente, e incluso una mujer-ciempies (ver la galería). Cada uno de ellos cuenta con una serie de golpes, una barra da vitalidad y distinción con respecto a sus "compañeros" macabros, lo que aumenta la variedad de los encuentros, que se cuentan por decenas.

No hay juego del género que no tenga sus dosis de puzzles, y Kuon no es excepción. Los tenemos de varios tipos, todos ellos impregnados de un marcado caracter japonés, por ejemplo introducir una serie de trozos de madera en un panel, u otros como abrir puertas selladas con hechizos. Hasta que no consigamos el conjuro apropiado no podemos abrirlas, teniendo que recorrer el escenario mil y una veces hasta dar con la clave del misterio, si esto fuese poco, los enemigos cuentan en ocasiones con una desafiante IA que los convierte en algo más que simples máquinas de dar sustos, lo que agradecemos en demasía. El desarrollo de la aventura tiene lugar íntegramente en una increíble mansión de proporciones titánicas repleta de puertas, con unos bellísimos exteriores típicos de la época, como jardines, un estanque, casas asociadas, etcétera. Quien haya visto alguna vez Rurouni Kenshin puede hacerse una idea de como es.

Bonito artwork que decora la portada japonesa del juego

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Malditas niñas cantarinas
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