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La Brújula Dorada

Wii


Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Shiny Entertainment

Productora/s

Sega

Puntuación media
47,00

Análisis

No es oro todo lo que reluce

La versión para Wii de la película La Brújula Dorada llega a nuestro país de la mano de Sega.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 21/01/2008 15:16

Sonido y BSO

El apartado sonoro del juego está cuidado al máximo y refleja de forma fiel las melodías de la película, algo que sin duda ayuda a la inmersión en la aventura, en especial para los seguidores de la saga.

Como ya hemos comentado, la BSO del juego estará extraída directamente de la película, por lo que no es difícil distinguir la melodía principal en cuanto colocamos el juego en nuestras consolas. El nivel de las pistas que la componen, aún sin ser demasiado alto, cumple a la perfección con el ambiente de la aventura. Se antoja todo un acierto el no haber modificado las melodías, pues es algo que se acaba agradeciendo.

En cuanto a efectos de sonido, se echa de menos más variedad, en especial en lo referente a los sonidos del altavoz del Wiimote. Aún así, explosiones, choques y demás elementos de los combates contarán con una calidad aceptable, aunque sin alardes de ningún tipo.

También hay que destacar el esmero que se ha puesto en el doblaje del título. Con una traducción íntegramente al castellano, el doblaje de todos y cada uno de los personajes se erige como uno de los puntos fuertes del apartado sonoro. Sin ningún tipo de duda, otro de los aspectos que los seguidores de la versión cinematográfica agradecerán.


Variedad jugable

Si por algo se puede destacar el planteamiento jugable de La Brújula Dorada es por la variedad de situaciones en las que nos vemos envuelto y la manera de afrontarlas. En ningún momento se nos hace soporífero o monótono el ir avanzando en el juego, porque las distintas fases están intercaladas de manera que nunca repetimos la forma de jugar en fases consecutivas.

A grandes rasgos podríamos catalogar al título como un plataformas, porque la mayor parte de su desarrollo se centra en el control de Lyra, la protagonista, en entornos de corte plataformero. Aún así, veremos tramos de la aventura más orientados a la acción, a la resolución de puzles, o incluso unas fases con cierto aire a aventura gráfica. Sin duda, todo un elenco de géneros que hace de la variedad de situaciones una de las mayores bazas del juego.

Comenzamos el juego controlando a Iorek Byrnison, el oso acorazado. En este primer tramo del título, todo se centra en la acción, ir avanzando mientras vamos limpiando el terreno de todos y cada uno de los enemigos que nos salgan al paso para intentar detenernos. El control está implementado de forma simple al Wiimote con diversas acciones asignadas a los botones: golpear, agarrar, saltar o activar modo Furia. El uso del sensor de movimiento es nulo y se limita a la acción de embestir cuando se agita el mando.

Después de este frenético comienzo, tal y como ocurre en la película, pasamos a controlar a Lyra, que es el personaje que usaremos durante la mayor parte del juego. Controlándola, las pantallas son casi todas de corte plataformero salvo excepciones en forma de minijuegos o puzzles.

Este personaje con pinta de espantapájaros nos ayudará

No sabemos hacia dónde ir... quizás esa flecha...

El fuego resiste todo, incluso una borrasca de nieve
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