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Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario

PlayStation 2



Análisis

Los hijos de Adán y Eva salvarán Narnia

Traveller's Tales nos ofrece el videojuego oficial del nuevo éxito de Disney, la adaptación de la epopeya de Narnia, que envuelve a cuatro niños, una bruja, un león y un mundo de fantasía.

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/12/2005 13:23

En cada uno de los niveles de juego deberemos recolectar escudos, que nos abren nuevos extras desbloqueables, estando algunos bastante ocultos, monedas, que servirán para comprar las nuevas habilidades, ítems con el símbolo del corazón, para recuperar vida, sólo para el personaje que toque el ítem, algo que en ciertas escenas confusas con multitud de enemigos, convertirá la sencilla tarea de recuperar la vida de algún personaje más dañado en algo extrañamente complicado, magia para Lucy, flechas para Susan, así como devolver al estado de vida unas estatuas que más tarde se unirán a nosotros como refuerzos en la gran batalla.

Dispondremos de multitud de puntos de control, lo que facilita enormemente el progreso por los niveles, mucho más sencillos que los vistos en El Retorno del Rey, tanto por los puzzles, como por los combates, contra hordas de enemigos o jefes. En todo momento se nos explicará que podemos hacer con cada objeto con el que podamos interactuar en el escenario, y salvo algunos momentos confusos donde no sepamos que hacer en el nivel, como en la fase de la cabaña de los castores, no tendremos ningún quebradero de cabeza para avanzar, resultando finalmente en una menor duración del juego.

La cooperación entre los diferentes personajes, tanto al agruparnos y realizar acciones exclusivas, como incendiar las flechas de Susan, romper objetos de hielo, subirnos a lomos de Peter para superar zonas de nieve profunda, romper agitando a modo de arma a Edmund para acabar con objetos débiles, siempre con la facilidad que otorga el icono con la imagen del hermano a utilizar, es el principal aliciente del juego. Además dispondremos de una "cooperación por turnos", es decir, algunos puzzles requerirán de la actuación por separado y en un orden preciso de los cuatro hermanos, al igual que en algunos combates contra jefes, como contra el enorme troll al que deberemos atacar con varios hermanos a la vez, reservándose Susan para acabar con sus enemigos de apoyo o para golpearle a distancia, Lucy para subirse a su cabeza, o ir durmiendo a ciertos enemigos con Susan para poder avanzar, etc.

El multijugador permite acceder a estas colaboraciones de una forma más sencilla y directa, constituyendo un título bastante sencillo y divertido para los más novatos, que no se frustrarán al morir repetidamente contra el mismo enemigo. El objetivo de las fases es bastante lineal, y suele corresponder con llegar hasta un punto determinado del escenario, habiendo limpiado de enemigos la zona, habiendo realizado alguna tarea de protección de algún personaje, no queremos mirar al pesado del castor, o zona, lo que en algunas ocasiones nos obligará a ir de un lado al otro del escenario a toda velocidad, antes de que la barra de cada personaje de apoyo se vacíe. Algún momento de escondite, teniendo que ocultarnos en ciertos lugares antes de que la nodriza, o algún troll aparezca, el descenso por el río, el tapar las salidas de los lobos, apagar fuegos, encontrar caminos entre la maleza, no suponen excesiva variedad, ni acaban de aprovechar lo que hubiera dado de sí la colaboración y habilidades distintivas de los personajes si se hubieran creado zonas con menos combates y puzzles más elaborados.

Además, en ciertas escenas mutitudinarias nos costará descubrir donde se encuentra nuestro personaje entre tanta maraña, además de que la actuación de los personajes que no controlamos es prácticamente nula.

Según vayamos avanzando en el desarrollo del juego, accediendo a los diversos niveles, que corresponderán con los diferentes cajones y motivos del armario, y que nos recuerdan enormemente al selector de niveles de El Retorno del Rey, podremos ver entrevistas y vídeos, así como desbloquear nuevos niveles. La tarea de conseguir todos los escudos y estatuas en cada nivel garantiza una mayor vida útil del juego, aunque no muchos emprenderán esta tarea, ya que una vez superados los niveles no quedan demasiados incentivos para repetir experiencia.

La recreación de los momentos cumbre de la película, con las apariciones estelares de Aslan, y la Bruja Blanca, así como escenas creadas específicamente para el juego, de un atractivo mucho menor, conforman un título de intensidad desigual, y que tiende a caer en la monotonía.
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