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Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario

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Análisis

Salvando Narnia en fin de semana

Traveller's Tales vuelve a encargarse de la adaptación de una película Disney a videojuego, y nos presenta un título repleto de acción y de toda la magia del cuento de CS Lewis.

Por Uninvited_guest | Publicado el día 02/12/2005 02:42

El desarrollo de las distintas fases es lineal y normalmente consistirá en avanzar acabando con todos los enemigos que encontremos, pero hay pequeños puzzles que aderezan la acción, como esconder a los niños de un ogro, bloquear la entrada de varias guaridas de lobos o apagar (o encender) el fuego de un obstáculo que nos impide el paso. La mayoría de las veces estas acciones requiere el uso de uno de los protagonistas (o alguna pareja) en concreto, aunque no supondrá ninguna dificultad averiguar cual ya que aparecerá un pequeño retrato del niño concreto en el lugar donde tengamos que actuar, o un mensaje con la acción a realizar. Como ejemplo, en el inicio de la fase "El Gran Río" debemos romper el hielo que retiene las aguas para poder después iniciar un rápido descenso con la fuerte corriente. En primer lugar Lucy debe atravesar una zona de hielo quebradizo y empujar una columna, después Susan tendrá que disparar con su arco a tres puntos concretos, y finalmente Peter tendrá que golpear con todas sus fuerzas a un viejo arbol para conseguir definitivamente quebrar el hielo y un peculiar modo de transporte. Todo esto ocurre mientras somos atacados por varios lobos que se regeneran de manera infinita, haciendo inútiles nuestros esfuerzos por acabar con ellos. No hemos nombrado a Edmund ya que no aparece en esta fase: los niños que podamos controlar (entre dos y cuatro) vienen marcados por lógicas exigencias argumentales.

El manejo de los protagonistas está bien ajustado, siendo preferible el uso de un control pad en detrimento del teclado ya que la velocidad y precisión serán mayores, aunque el control con este último resulta suficientemente satisfactorio. Resulta sencillo realizar desde las acciones más básicas a los combos más complejos o los movimientos de pareja, aunque la cámara automática complica algunas acciones de manera innecesaria, dándonos un mal ángulo para encarar a los rivales o para apuntar a distancia con Susan, aunque es algo que sucederá en pocas ocasiones. Lo que tampoco veremos muy a menudo será la muerte de nuestros protagonistas. En los primeros niveles los enemigos no son muy numerosos, y aunque según avanzamos la cantidad se torna incluso exagerada, acabar con ellos resulta relativamente sencillo, a lo que hay que sumar la capacidad de curación de Lucy, que llega a ser virtualmente ilimitada, o la gran cantidad de ítems de vida que nos dejan los rivales al perecer. Hay dos niveles de dificultad, normal y difícil, pero no hay una diferencia muy marcada entre ambos y el más alto tampoco nos pone en muchos aprietos.

A la facilidad para no morir y a las constantes ayudas e indicaciones de las acciones a realizar hay que sumar la escasa vida útil del juego. Los arcades siempre han sido títulos cortos pero de alto valor rejugable, y Narnia cumple con lo primero pero no con lo segundo, y es que la falta de dificultad hace que no nos suponga ningún reto el volver a jugarlo, además todos los niveles, incluso los enfrentamientos con los jefes de fin de fase, tienen multitud de puntos de control desde los cuales comenzar si morimos, por lo que será difícil que nos atasquemos. Siempre nos queda la opción de volver a visitar las fases y conseguir todos los escudos extra y las estatuas, aunque tampoco resulta muy satisfactorio. Los niveles extra que se van desbloqueando están enfocados sólo en el combate, ya sea aguantando un tiempo determinado o completando un número concreto de escaramuzas, lo que hace que su desarrollo sea un tanto tedioso y tampoco aporten mucho al conjunto. Jugar en compañía sí hace que aumente la diversión, ya que los niños manejados por el ordenador son muy estáticos y nos ayudarán poco, y evitaremos en parte las multitudinarias melés de enemigos que se llegan a formar en las que apenas podremos ver a nuestro personaje en el barullo, ya que los enemigos siempre atacarán al niño que estemos controlando. Eso sí, es una lástima que no haya ninguna posibilidad de disfrutar del multijugador vía Internet, por lo que los dos jugadores tendrán que estar en el mismo PC.

Garra de León es uno de los más poderosos combos de Peter.

El enfrentamiento contra gigantes en Beruna es espectacular.

El descenso por el Gran Río es uno de los pocos momentos en los que varía la acción.
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