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Lego Indiana Jones: La Trilogía Original

Nintendo DS



Análisis

El Stylus es más poderoso que la espada

Las piezas de Lego vuelven a Nintendo DS vuelven en un momento muy oportuno.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 10/06/2008 06:13

Dicho sea de paso, por razones obvias y que eran de esperar, los enemigos a los que se enfrenta Indiana Jones no son nazis, sino soldados genéricos. Ni siquiera sabemos si son alemanes o no, pero se puede intuir: muchos de ellos son rubios con los ojos azules. Suponemos que nadie pensaba encontrar referencias al Tercer Reich en un juego de estas características.

Todas las escenas que quedaron grabadas en nuestras retinas están presentes en Lego Indiana Jones: la escapada del templo con la bola gigante pisándonos los talones, la persecución de vagonetas, el rescate del Arca y, por supuesto, las pruebas que sólo el penitente puede pasar. No se echa en falta prácticamente nada. Es cierto que algunas misiones se alejan un poco de lo visto en los largometrajes, pero están bien integradas y no desentonan en absoluto. Podemos decir que este juego es casi tan fiel a su fuente como Lego Star Wars.

El desarrollo de las fases prácticamente no ha cambiado con respecto a los anteriores juego de Lego. Lo normal es controlar a Indy y cambiar a uno de sus acompañantes cuando sea necesario. La forma de avanzar es muy sencilla: tenemos que servirnos de las habilidades de cada personaje para superar obstáculos y abrirle el camino a los otros. Obviamente, no faltan los objetos escondidos (aquí son ídolos dorados en vez de minikits, se mantienen las piezas rojas) y miles de objetos que se pueden destruir para conseguir monedas de colores que podemos intercambiar por contenidos adicionales en la universidad.

Encontramos varias diferencias entre Lego Star Wars y Lego Indy. Para empezar, aquí la exploración y la resolución de puzles son mucho más frecuentes que las secuencias de acción. Es más, en algunas fases nos pasamos casi todo el rato moviendo bloques, construyendo maquetas de Lego y recogiendo piezas con algún que otro combate muy esporádico. Las batallas casi siempre son a puñetazo limpio, pero en ocasiones podemos hacernos con el revólver de Indy e incluso recoger las ametralladores y lanzamisiles que dejan caer los soldados enemigos.

Las fases en las que hay que manejar vehículos están mejor resueltas que las de Lego Star Wars, principalmente porque son más cortas y variadas. Conduciremos el coche de Tapón por las calles de Shangái, una lancha por los canales de Venecia y el avión de La última cruzada. No dejan de ser un añadido bastante anecdótico, pero todo lo que le dé variedad es bien recibido.

El sistema de las habilidades propias de cada personaje se ha resuelto sorprendentemente bien. Indiana es el único que puede encaramarse a salientes, desarmar a los soldados y atraer objetos gracias a su inseparable látigo. Henry y Marcus llevan un paraguas que les permite atacar y usar el mango para deslizarse por una cuerda a modo de tirolina. Tapón es pequeño y se puede meter por trampillas que le llevan a lugares inaccesibles para los demás. Satipo lleva una pala que le permite desenterrar tesoros, entre ellos los codiciados ídolos. Marion puede lanzar botellas que explotan al contactar con el fuego (cócteles molotov en Lego, ver para creer) y puede llamar al mono para que trepe por lianas y llegue a lugares altos. Todos los personajes pueden clasificarse en esta división, aunque hay algunas excepciones. También vuelven los paneles de acceso que abren salas nuevas a los personajes que pertenecen a un tipo en concreto: eruditos, thuggees, hermanos de la Espada Cruciforme, soldados y demás.

Indy puede usar el látigo cuando se coloca encima de plataformas como ésta

Satipo puede desenterrar tesoros con la pala que lleva a la espalda
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