Análisis
Junior ha vuelto en forma de Lego
Los Lego repasaron la saga de Star Wars al completo, ahora Traveller's Tale los lleva a la trilogía del querido Indiana Jones. Mantienen su esencia... pero esta vez con látigo.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 04/08/2008 15:27
Como ya hemos dicho en la anterior página, el plataformeo y la resolución de puzles son bastante abundantes, por lo que el trabajo en equipo y la cooperación son muy importantes en el juego. Normalmente, vamos acompañado por otro personaje, pero pueden llegar a ser hasta cuatro en un mismo grupo. Uno de los mejores aspectos del juego es jugarlo con un compañero humano, pero el problema es que el modo cooperativo es únicamente offline por lo que dificulta las cosas. Aún así, la Inteligencia Artificial es bastante competente y cumple a la hora de seguirnos para completar un puzle, aunque siempre es mejor estar con una persona al lado con la que te puedes comunicar e investigar juntos la solución del puzle.
Completar los puzles implica necesariamente conocer las habilidades de cada uno de los personajes y saber utilizarlas en cada momento. Por ejemplo, Indy cuenta con su pragmático látigo que sirve las veces para saltar distancias más grandes o sobre abismos, como para tirar de objetos y usarlos a nuestro favor; Marion tiene su potente salto que le permite llegar a lugares que otros personajes no puede; Short Round aprovecha su estatura para colarse por pequeños huecos en las paredes; y así con otros personajes.
Además de las habilidades propias de cada personaje, el uso de los objetos también es muy importante. Necesitaremos palas para desenterrar las cosas que hay bajo tierra, llaves inglesas para arreglar un vehículo o un aparato, piezas para hacer girar un mecanismo, etcétera. También seguirá patente la formación de objetos cuando encontramos unas cuantas piezas Lego en el suelo. Esto será imprescindible, y todo lo anteriormente citado se irá entrelazando y los puzles ser irán haciendo cada vez más complejos, aunque siempre bastante intuitivos -lo que le resta dificultad-.
Otro detalle a tener en cuenta y que hace que las cosas vayan de otra manera es que algunos personajes tienen fobias. Indy, por ejemplo, tiene terror a las serpientes y Marion a las arañas, por lo que, en el momento que dicho personaje se acerque a su fobia, queda totalmente paralizado y sin poder realizar ninguna acción, por lo que el otro personaje tiene que despejar el camino (normalmente con fuego) para que el temeroso pueda continuar.
Aunque no es una regla general, en algunas misiones nos encontraremos con jefes finales. En estos combates, hay que buscar la forma de dañar al rival, lo cual, normalmente, no es tan fácil como parece, aunque también hay algunos que pecan de simplicidad y no aportan desafío alguno.
El tema de los vehículos sigue presente en el juego y se ha mejorado bastante respecto a su predecesor, ya que el control es más sencillo y no necesita de mucho tiempo para acostumbrarse. Hay disponible tanto vehículos motorizados (motos, coches y camiones) como "naturales" (llamas, elefantes, caballos).
Un punto por el que TT parece que no ha pasado ha sido la cámara. Ya en Lego Star Wars daba problemas y en Indiana Jones continúa. Necesita más fluidez y movimiento, porque dificulta la exploración (algunos objetos están aún más escondidos por culpa de la cámara) y muchas veces significa morir debido a que la perspectiva impide calcular dónde está exactamente la plataforma en la que saltar y esto implica una o más muertes seguras.
En Lego Star Wars, la cantina de Mos Esley era el lugar de partida donde podíamos acceder a las misiones y demás tareas. En Indiana Jones, la Universidad Barnett tiene la misma función. En la estancia principal, encontramos tres mapas, cada uno correspondiente a cada película (el orden en el que completemos cada una es indiferente). La biblioteca es el lugar donde podemos comprar personajes para completar el gran plantel del que disponemos en el juego. En la clase se introducen los trucos en la pizarra, mientras que en la sala vídeos se pueden volver a ver las secuencias del juego.