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LittleBigPlanet PS Vita

PlayStation Vita



Análisis

Planeta infinito

La popular serie de Sony llega a PS Vita con multitud de novedades que aprovechan la consola como ningún otro juego de la serie.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 05/10/2012 09:49

Parece que todas las series relevantes de la casa tienen que aparacer en cada nueva plataforma. Después de dos entregas en Playstation 3 y una en Playstation Portable, llega la esperada versión de PS Vita dispuesta a reforzar el criticado catálogo de la consola portátil. Como ya es habitual, los mismo desarrolladores de las entregas de sobremesa no se han encargado de realizar esta entrega, algo que ocurrió con series tan populares como Uncharted o Resistance y que vuelve a ocurrir en esta ocasión. Pero visto el resultado final no podemos quejarnos ya que el trabajo de ingenería que han realizado principalmente por Double Eleven, Tarsier Studios (ayudados por otros estudios como Sumo Digital) y supervisado por Media Molecula está fuera de toda duda. El juego se puede adquirir tanto en formato físico como mediante descarga en la Store, cuyo peso en este caso es de 1,6 gigas.

Manualidades de bolsillo

El mismo plateamiento de entregas precedentes. Todos los pensamientos que salen de nuestras cabezas viajan por el cordón "cerebrumbilical" que nos conecta hasta ese extraño y maravilloso mundo de Little Big Planet. Allí toman forma, y lo que es mejor aún, resultan maleables por nosotros, lo que nos permite modificar y crear pequeños escenarios a nuestro antojo. De nuevo serán los sackboys los protagonistas absolutos, esos peluches que parecen hechos de lana gorda que podemos decorar casi como nos de la gana (sobre todo si hemos exprimido los niveles y tenemos todos los accesorios). En esta ocasión la historia nos lleva a Ferialia, festivo lugar en el que en el Tirititero hacía felíz a todo el público que se pasaba por su espectáculo. Todo cambió cuando su soledad comenzó a pesarle, lo que provocó que la magia del lugar empezara a perderse hasta que llegó el fatídico momento que nadie esperaba: los abucheos. Tras esto, se deshizo de todas sus marionetas y desapareció. Al tiempo regresó consumido por la ira y todos los habitantes de la zona tuvieron que huir presos del pánico. Ahora piden la ayuda de nuestra mascota para devolver la alegría al lugar que nunca debió perderla.

El juego repite el mismo esquema de las otras entregas y desde nuestra cápsula de cartón veremos los planetas en los que se distribuyen las opciones. Por un lado están los niveles que siguen la historia del párrafo anterior y que guardan multitud de secretos, tablas de puntuación en función de las bolitas que consigamos y una modalidad cooperativa que estaba inétida en la anterior versión portátil. Los primeros compases servirán para conocer sus entresijos como los movimientos, la utilización del Popit (ese menú que aparece de la nada y que nos permite editar en segundos) o las novedades que incluye esta entrega. Se puede decir categóricamente que es una entrega totalmente fiel a las desarrolladas para Playstation 3 y que para nada sufre los recortes de la versión de PSP, que aunque resultaba un buen título, no podía ofrecer las características principales que definen la serie por las limitaciones de la propia portátil. Aunque no se note en las capturas, el salto de una portátil a otro es bestial tanto en la calidad de las texturas como en la soltura con que se mueve todo.
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