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PlayStation 3



Análisis

Taller de manualidades

La gran apuesta navideña de Sony no es una secuela o una franquicia conocida, es un plataformas de los de toda la vida. Tranquilos que hay trampa.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 24/11/2008 07:06

Podremos jugar en los niveles creados por otros jugadores si disponemos de una conexión a Internet, con lo que multiplicaremos las fases en las que podremos jugar. Al acabar la partida tendremos que puntuarlo con un máximo cinco estrellas y con varios comentarios predefinidos que ayuden a otros jugadores a identificar el tipo de creación. La imaginación y dedicación de algunos usuarios es realmente increíble y supone una inyección de variedad que se agradece. Por otro lado están los niveles que están hechos en dos segundos y que no aportan nada relevante, de ahí que aplaudamos el sistema de valoración que se ha implementado.

Recorta, pega y colorea

En la primera partida sólo podremos empezar el modo "Historia", hasta que un poco más adelante se vayan abriendo nuevas posibilidades. Los primeros niveles son claramente tutoriales, pero diseñados de manera progresiva para que podamos jugar durante un tiempo antes de introducirnos la siguiente lección. Mención aparte merece la introducción, de la que no comentaré nada salvo que denota un buen gusto exultante por su diseño y presentación. Cada fase esconde en sus decorados, secretos y coleccionables para asegurarnos varias visitas a cada uno de ellos para conseguirlos todos. Todos estos premios son ampliaciones de contenido para unos editores que potencian la experimentación del jugador en cada una de sus opciones.

Así, progresivamente, cada vez que completemos un nivel desbloquearemos otros nuevos, siendo el principal objetivo llegar desde la salida hasta la meta. Se ha añadido otros retos secundarios que desembocan en nuevos premios para engrosar nuestro listado. Los "bazares chinos" y los "Todo a 100" quedan en ridículo frente al catálogo de objetos y curiosidades que podremos desbloquear con perseverancia. Desde que tomamos el control de nuestro desnudo personaje, el "Popit" estará con nosotros. Simplemente es el cajón desastres en el que encontraremos todos los extras que encontraremos en nuestro deambular por los diferentes niveles. A modo de menú emergente, al que estaremos enlazados por un fino hilo de lana, tendremos ante nuestros ojos un completo sistema de accesos directos con diferentes pestañas que facilitan la navegación entre los multitudinarios utensilios.

Tendremos a nuestra disposición desde ropajes y accesorios para esconder nuestras vergüenzas, hasta el contenido descargable que semanalmente engordará la Store y que en ocasiones será gratuito y en su mayoría de pago (la mala noticia es que cada juego reconoce solamente los complementos de su zona, por lo que no podremos utilizar los elementos de otras partes del mundo). Por supuesto todo se podrá colocar en nuestro personaje inmediatamente después de haberlo conseguido, o mejor aún, colocárselo a nuestro amigo a traición. Desde ponerte una flor en la nuca hasta pegarte una pegatina en todo el rostro, los pequeños muñecos son lienzos en blanco para nuestras creaciones.

Sackboy: ha nacido una estrella

Sony debería plantearse abandonar los muñecos de su Home y sustituirlos por estos remendados personajes. Ningún avatar, sea del sistema que sea, tiene tantas posibilidades de edición y tanto carisma como los sackboys. Seguro que comenzará la explotación y empezaremos a verlos en otros títulos, pero el golpe inicial ya lo han dado. Son expresivos, adorables y traviesos, pero es que cuando se juntan varios parecen inofensivos gremlins de gomaespuma saltando y moviendo todos los objetos del escenario. Todo un espectáculo.
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