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PlayStation 3



Análisis

Taller de manualidades

La gran apuesta navideña de Sony no es una secuela o una franquicia conocida, es un plataformas de los de toda la vida. Tranquilos que hay trampa.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 24/11/2008 07:06

El cambio entre los planos es otro elemento que contribuye a la pérdida de precisión, ya que pulsando arriba o abajo nos moveremos entre los tres niveles de profundidad. La palanca de control responde bien, pero a veces en el frenesí de la partida tendemos a terminar en otro plano sin que esa fuera nuestra intención. Al menos el juego no nos exige mucho temple y la ausencia de un tiempo límite (excepto en las carreras) y los numerosos checkpoints (cada uno se puede utilizar un número limitado de veces) ayudan a que no nos quedemos estancados.

El gran acierto de permitir cuatro jugadores simultáneamente en todos los modos de juego resulta admirable. Con cuatro mandos en la misma consola o mediante el juego en línea podremos terminarnos el modo historia o visitar las creaciones de otros jugadores con la ayuda de nuestros amigos. El concepto cooperativo para conseguir avanzar con la ayuda de todos está sazonado con factores competitivos como llegar primero en las carreras o conseguir el mayor número de esferas.

La interacción de los personajes con la física implementada facilita acciones como mover objetos, ocho brazos tiran más que dos, pero siempre ocurrirá algún error de cálculo que provoque las risas de los jugadores. Y es que el caos que se produce en pantalla resulta realmente cómico. El problema viene en que podemos perder de vista a nuestro muñeco entre la frondosidad de los escenarios y si no está suficientemente diferenciado del resto de jugadores.

En definitiva, la jugabilidad es grandiosa. Con las dos acciones básicas de saltar y coger podremos recorrernos todos los escenarios, pero no es perfecto, le faltan mínimos ajustes para alcanzar a los mejores plataformas (casi todos protagonizados por un orondo italiano con bigote). No pasa nada, esos deslices jugables quedan sepultados por el resto del juego, dando siempre la sensación de que todo funciona como debería ser, como si fuese real. La relación causa-efecto aplicado al videojuego.

El apartado sonoro luce adecuadamente. Perfectamente doblado a nuestro idioma y con una selección musical que acompaña perfectamente a los niveles, pero que se queda en eso, en acompañamiento. Otro aspecto que ha sido mimado hasta la extenuación ha sido la interface: menús perfectamente diseñados y tutoriales secuenciales para conocer el editor sin abrumarnos. Todo integrado en el espíritu festivo y desenfadado del que el juego hace gala.

Conclusiones

Nadie le pedía una trama a este juego y aunque se le han dado en unas pinceladas con en el primer video que nos ofrecen, no ha resultado la mejor opción posible. Mas que un videojuego, es una asequible herramienta de desarrollo para que cualquier neófito pueda enseñar al mundo sus propias producciones. Pero si no te gusta crear, se incluyen suficientes niveles en el disco como para sonrojar al resto de productoras de videojuegos.
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