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PlayStation 3



Análisis

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La gran apuesta navideña de Sony no es una secuela o una franquicia conocida, es un plataformas de los de toda la vida. Tranquilos que hay trampa.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 24/11/2008 07:06

Sony vio desde el principio que este título podía ser importante y al acoger bajo su manto protector a Media Molecule se ha asegurado una compañía prometedora y una licencia ganadora. En tiempos en los que cada vez es más difícil retener las sagas de más renombre, se sacan de la manga una nueva destinada para todos los públicos. Las ventas dictarán sentencia, pero la acogida inicial ha sido abrumadora. Ha supuesto el resurgir de las plataformas, condenado a género segundón en los últimos tiempos, y supone un soplo de aire fresco entre tanto tiro y tanta invasión alienígena.

Por supuesto no es perfecto. Junto a una jugabilidad con alguna sombra de poca importancia queda la incertidumbre de conocer si su mecánica aguantará bien a largo plazo o se resentirá tras terminar la media centena de niveles (más los que hay disponibles en la red). Es posible que alguna acción más para nuestros protagonistas pudiera redondear el sistema de juego, pero lo que hay deja en ridículo a la mayoría de sus rivales.

La imaginación de los jugadores es la clave y por ahora hemos comprobado su buen hacer con versiones de juegos conocidos y algún que otro de brillante ambientación, pero? ¿os imagináis si Fumito Ueda, Jordan Mechner, Michael Ancel o Shigeru Miyamoto (éste bajo un seudónimo, claro) se pusieran a realizar niveles? Escalofríos tengo de pensarlo.

El reto viene ahora, otras desarrolladoras querrán copiar la formula e incluso la misma compañía creadora tiene que plantearse el camino que deben seguir. La pregunta sería si apostar por una secuela continuista con un mayor número de acciones y objetos o intentar el asalto a la experiencia 3D total. Por ahora los rumores apuntan a una posible versión para Playstation Portable que rejuvenecería a la pequeña de Sony. Lo que está claro es que no se va a desaprovechar el éxito y pretenden abrumarnos con contenido descargable cada semana, aunque viendo el que viene de serie resulta incomprensible pedir tres euros por unos trajes.

Resumiendo, se trata del juego del año para esta videoconsola y es el mejor regalo que podemos pedir (o hacer) estas navidades. Para los extremistas, decirles que no hay título que justifique el desembolso de comprar una consola por un solo juego (en este caso la más cara del mercado en estos momentos), pero si lo hubiese, indudablemente sería éste. Su oferta deja en ridículo a otros lanzamientos que pueden acabarse en cinco horas y que carecen de rejugabilidad. Los trofeos aumentan todavía más la duración y la obsesión por recorrer cada recoveco para obtener el ansiado 100% de cada fase no te dejará dormir. Indudablemente no es un juego para todos los gustos, pero si lo pruebas y no te engancha... deberías hacértelo mirar.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Texturas de alta alcurnia que te harán sentir el tacto de cada superficie. Artísticamente una delicia.

90
Sonido

El apartado sonoro encaja perfectamente con el espíritu del juego, pero en ningún momento cobra el protagonismo.

87
Jugabilidad

Los mínimos desajustes en el salto no empañan este brillante apartado. La interfaz es ejemplar.

92
Diversión

Es el juego más divertido de todo el catálogo de la consola. Mientras aparezcan escenarios nuevos, tendremos una razón para volver a él.

98
Alternativas

No hay nada parecido, pero si quieres saltar Mirror´s Edge o el nuevo Tomb Raider pueden servirte.

Sackboy. Hay que saltar mucho. Su editor. Su cooperativo. Su todo.

Muy, muy, muy a la larga puede ser repetitivo. Que no te guste saltar.

Nota final

No sabrás si es una herramienta de desarrollo con 50 ejemplos perfectos o un gran juego con un potente editor. No tenerlo debería estar penado.

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

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