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Lobezno. X-Men Los Orígenes

PlayStation 3



Análisis

Sigue siendo el mejor en su trabajo

De la mano de Raven Software llega una de las mejores adaptaciones al videojuegos del mutante por excelencia. Afila tus garras y prepárate para el combate porque será intenso.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 01/05/2009 03:39

Como podéis observar el sistema de combate es muy completo, tanto por el gran abanico de movimientos disponibles como también por el juego que da el subir de nivel para mejorar nuestras habilidades. Pero, una vez más, esto no es todo ya que todavía quedan en la recámara los útiles mutágenos y el sistema de reflejos. Los primeros son una especie de potenciadores que iremos recogiendo y que servirán para perfeccionar alguna de las características de nuestro héroe. Hay un total de ocho mutágenos de los que sólo podremos usar tres a la vez, sus usos son variados, para por ejemplo aumentar el nivel de furia máxima, mejorar nuestra defensa o hacer que nuestros golpes sean más potentes.

Otro de nuestros aliados en esta particular búsqueda de venganza será el escenario. En ellos hay diferentes elementos como estatuas punzantes o alternadores eléctricos que nos sacarán de un apuro en más de una ocasión. Si nos vemos cortos de vida o simplemente el enemigo nos supera en número podemos recurrir a la táctica de agarrarlos y lanzarlos contra estos lugares para que mueran al instante. Otro método es enviarlos al vacío si nos encontramos a gran altura, cosa que ocurrirá varias veces en el desarrollo.

Por último, el sistema de reflejos está estrechamente relacionado con los enemigos a los que tenemos que hacer frente, los cuales se han agrupado en cuatro clases: enemigos con machete, mutantes de la jungla, fuerzas especiales y XXX. Cada una de estas clases tiene entre sus filas a tres o cuatro tipo de enemigos diferentes por lo que el abanico de los mismos es extenso y variado. Así pues, este sistema también funciona a través de barras y niveles. Dichas barras se irán llenando conforme luchemos contra un tipo de enemigo en concreto, y cuanto más la llenemos (hasta llegar al tercer nivel que es el máximo) más efectivos seremos al enfrentarnos a ese tipo. Es decir, cuantos más mutantes machaquemos más efectivos seremos contra ellos, y así con los demás tipos.

Y enlazando ya con el abanico de enemigos no podemos dejar de hablar de los jefes finales, variados y cada uno con un patrón diferente que tendremos que seguir si queremos acabar con ellos. Por una parte tenemos a los otros mutantes con los que tenemos que acabar, entre los que destaca la lucha contra Mole en el supermercado y el combate en las alturas con Gambito. Y luego están los jefes finales genéricos a los cuales tendremos que hacer cara varias veces a lo largo de la aventura; se identifican fácilmente por su gran tamaño, como adelanto deciros que a uno sólo le cabe el pie en la pantalla.

Para cerrar el apartado jugable decir que la duración de X-Men Orígenes: Lobezno es superior a la que nos tienen acostumbrados este tipo de aventuras ya que se pueden alcanzar las 12 horas de juego en una partida en dificultad normal. La ausencia de cualquier tipo de modalidad multijugador hace que la rejugabilidad del título resida principalmente en aumentar al máximo nuestros poderes, conseguir las 95 chapas de identificación que hay repartidas por los niveles y también reunir los coleccionables de Lobezno. Estos últimos nos abrirán la puerta a tres desafíos en los que tendremos que derrotar a varias versiones del héroe para conseguir skins que más tarde podremos usar en la aventura principal, algo que agradecerán los seguidores del cómic y también los detractores de Hugh Jackman. Como guinda el sistema de trofeos, que seguro hará que algunos jugadores le dediquen muchas más horas al juego.

Adamantium gráfico

Con el apartado gráfico el estudio del cuervo ha realizado un gran trabajo que desgraciadamente se ve algo empañado por determinados clichés y los fallos endémicos del, por otra parte, gran motor Unreal Engine 3. La recreación de los personajes principales es digna de mención, sobre todo la de Logan que es prácticamente clavado al Jakman de las películas. El repertorio de diseños en los soldados de a pie es extenso pero aún así acabarán haciéndose repetitivos, algo normal en este tipo de juegos por el gran número de ellos a los que nos enfrentamos. Algo que en menor medida ocurrirá con los jefes de fase genéricos, los cuales también denotan un gran trabajo gráfico.
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