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Los Cazafantasmas: El Videojuego

PlayStation 3



Análisis

Misteriosa aparición en Manhattan

¿Posesiones? ¿Poltergeists? ¿Bañeras llenas de mocos rosas? Si algo pasa en el barrio, llamad al 555-2368.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 08/06/2009 09:17

Como siempre, ponemos punto y final con un resumen del apartado gráfico, que en el caso de Los cazafantasmas no impresiona pero sí muestra un acabado más que sólido con algunos detalles dignos de mención.

Empecemos por los escenarios. Como hemos dicho ya un par de veces, se ha optado por la variedad, así que no sólo actuaremos en las calles de Nueva York, también nos meteremos en espacios más cerrados y hasta una dimensión oculta. Entre misión y misión podemos pasearnos por la emblemática oficina de los cazafantasmas, donde vemos las barras de parque de bomberos, los objetos malditos que recogemos, la unidad de contención y hasta el cuadro de Vigo el carpatiano, antagonista en Los cazafantasmas II. En muchos casos se juega con la luz y la oscuridad, efectos que se han conseguido con bastante acierto. La linterna se activa automáticamente en ciertos puntos y, aunque algunas proyecciones son un tanto extrañas y poco definidas, el conjunto deja buen sabor de boca. Los efectos de las armas son estupendos, pero nos quedamos con el de la pistola de protones, que quema algunas texturas (otras no, lo que genera un contraste peculiar), y el de los hilos del amarre mucolítico. Si agarramos un objeto móvil con un extremo y el otro lo lanzamos hacia una pared, la física responde. Además, hay muchos elementos destructibles, desde mobiliario hasta incrustaciones de madera. Buen detalle, pero es una lástima que la física sea un tanto surrealista, como en casi todos los juegos. Uno se acerca a un ataúd y empieza a rebotar en cuanto lo toca un poco con el pie. Es para preguntarse si es tan difícil dejar estas cosas en un estado fijo.

Los personajes de Bill Murray, Dan Akroyd, Harold Ramis, Ernie Hudson y Alyssa Milano están bien representados, actúan. La sincronización labial es buena, los ojos parecen vivos, incluso hacen algunos gestos que los fans reconocerán. La mochila que llevan a la espalda los cazafantasmas está llena de detalles que varían en función del arma equipada. Sin embargo, se nota que los personajes secundarios no están tan cuidados. Por ejemplo, la azafata Janine no resulta tan expresiva como sus compañeros, hecho que salta a la vista cuando comparten alguna escena hecha con el motor del juego. Las escenas CG que se utilizan para los momentos clave del argumento están bien hechas sin hacer que las normales desentonen, y mantienen la estética a medio camino entre lo real y la caricatura que tan bien le sienta al título. Los enemigos, sin ser el paradigma del detalle, son muy variados. Nos enfrentaremos a bibliotecarias fantasmales, soldados de la guerra de la independencia de Estados Unidos y ángeles de piedra llameantes.

Del sonido poco podemos decir. Los actores originales doblan muy bien a sus personajes, toda una garantía, y la canción “Ghostbusters” de Ray Parker Jr. (¿hay alguien que no se la sepa?) nos acompañará con su ritmo pegadizo hasta en la larguísima carga inicial. Los efectos de las armas son los que recordamos. El juego está traducido, como debe ser.

En definitiva, Los cazafantasmas: El videojuego no es nada del otro mundo, pero hay que saber valorarlo. Estamos ante un juego sin pretensiones ni complejos, una apuesta diferente que escapa de la fórmula del shooter al uso, con un encanto innegable, una historia llena de sentido del humor y un apartado técnico bien resuelto. Naturalmente, la nostalgia juega a su favor y los fans de las películas ochenteras lo disfrutarán enormemente, pero no deja de ser apto para todos los públicos. Lo peor es que es realmente corto y poco rejugable, pero el multijugador, aunque sólo sea online, le da mucha vida. Una licencia bien aprovechada.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Tiene algunas cosas que cantan, pero en general los entornos y los personajes están bien hechos.

78
Sonido

La música típica nos acompaña y el doblaje corre a cargo de los actores de las pelis. Poco se puede pedir.

82
Jugabilidad

Un juego muy accesible. Las ideas de la película se han trasladado a la jugabilidad con acierto.

79
Diversión

La campaña individual y el jugador son muy entretenidos, pero echamos en falta un cooperativo offline.

78
Alternativas

Juegos de acción en tercera persona hay muchos, pero éste tiene un planteamiento diferente.

El encanto que desprende, la diversión del multijugador, las voces originales.

No poder jugar con un amigo en el salón. La campaña se disfruta, pero es corta y poco rejugable.

Nota final

No impresiona en exceso, pero se nota que respeta las películas. Divierte, que es lo importante.

78
¿Cómo se puntúa en VJ?

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