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Los Simpson: El Videojuego

Nintendo DS



Análisis

Mosquis, ya me lo he pasado

El juego de los Simpson llega a DS en versión bidimensional.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 01/02/2008 17:26

La mayor parte de los niveles del título se desarrollan alternando el control entre dos personajes que se van abriendo camino el uno al otro moviendo cosas, pulsando interruptores y activando palancas. Cada uno tiene sus propias habilidades y gracias a ellas alcanzan el mismo punto por rutas diferentes. El diseño de los niveles es interesante y está pensado para potenciar al máximo el componente cooperativo.

Homer puede ingerir alimentos ricos en calorías (alimentos prohibidos que diría el Doctor Nick Riviera) para convertirse en una bola gigante que arrolla a los enemigos. También puede acercarse a bombonas de helio para inflarse y revolotear. Bart tiene los poderes de su alter-ego Bartman, por lo que puede planear, columpiarse de garfios y disparar con su inseparable tirachinas. En determinados puntos Lisa puede invocar a la mano de Buda y cambiar objetos de sitio, fulminar a los enemigos con un rayo o elevarse en estado de meditación. Las fases que protagoniza Marge son las más peculiares y se desarrollan en entornos en los que es posible moverse también en profundidad. El poder de Marge es el de atraer a las multitudes con un megáfono y someterlas a sus órdenes para enviarlas a acabar con los enemigos o derribar paredes para abrir paso. En momentos muy puntuales puede sacar a Maggie del moño para deslizarla por zonas angostas, aunque el jugador nunca toma el control en estos casos, por lo que su presencia es anecdótica. Por supuesto, todos pueden saltar (incluso hacer doble salto) y golpear.

El juego se desarrolla en las dos pantallas al estilo de Yoshi's Island DS, pero el uso de la funció táctil está muy restringido. Sólo saca partido de ella para controlar los poderes de Lisa, fijar los objetivos de los ciudadanos aliados de Marge y para algún que otro minijuego, como el del Homer-Tamagotchi, que dicho sea de paso es una de los añadidos más divertidas del título.

El control de Los Simpson no es absoluto malo, pero se queda corto en determinadas situaciones. Algunos saltos son demasiado ajustados y el uso de algunas habilidades es confuso, como la de Homer de convertirse en bola. El sistema de combate resulta bastante soso y se reduce a colocarse delante de un enemigo (todos se comportan más o menos de la misma forma) y aporrear el botón mientras se reciben daños de forma prácticamente inevitable. En algunos momentos se producen ralentizaciones que afectan considerablemente la jugabilidad. En cualquier caso, la dificultad general es bastante baja y por suerte hay numerosos puntos de control para que uno no tenga que repetir la fase entera cada vez que da un salto en falso, cosa que sucede a menudo en el segmento final de la aventura.

A pesar de que cada personaje tiene objetos propios que puede ir recogiendo (chapas de Duff, cajas de Stacey Malibú), los extras desbloqueables no son muy jugosos, apenas unas pocas imágenes. Quizá lo más destacable es la recopilación de clichés de los videojuegos a cargo del tío de la tienda de cómics. El lector se preguntará «Bueno, aunque apenas sea rejugable al menos me durarará bastante, ¿no?» Pues tampoco, en unas tres o cuatro horas se acabó, y eso contando con que uno puede morir mil veces en algunas fases. Un juego de dos tardes como mucho.

Eh, es el tío de la Mazmorra del Androide

No volveremos a beber
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