Análisis
A tale of Springfield
La familia Simpson al completo nos ofrece un variado videojuego similar a lo que nos tiene acostumbrados a ver en la serie.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 30/12/2007 15:52
Superpoderes
Ya hemos comentado que Bart encuentra el manual del videojuego de los Simpson y que allí se especifican varios superpoderes. Por un lado, tenemos los movimientos básicos de cada personaje, que consisten en saltar (también con doble salto), golpear y mover palancas o pulsar botones.
Bart hace uso del tirachinas como ataque básico con el que alcanzar objetivos y enemigos lejanos. Por otro lado, se transforma en Bartman, superhéroe que escala paredes (siempre que tengan una red o una enredadera), se cuelga de objetos salientes, se eleva con el vapor y humo y planea por el aire, se desliza por cuerdas... Bart usa estas habilidades siempre y cuando tenga energía disponible, que consigue tumbando enemigos o recogiendo elementos para lanzar con su tirachinas. Si encuentra un casco de hierro, se tranforma en un androide lanzarayos indestructible. Es la mejor opción para moverse por lugares elevados.
Homer hace gala de su pasión por la comida en la aventura. Su ataque básico es un eructo nocivo para los enemigos. Con energía disponible (la comida es esencial para él), el cabeza de familia se transforma en una bola de carne, la Homerbola, humana capaz de aplastar y arrollar todo lo que se encuentra en su camino. Otras habilidades son la de aspirar helio para poder volar como una especie de globo durante unos segundos, Heliohomer, o transformarse en una masa de gelatina que lanza proyectiles de masa verde pegajosa, Gumyhomer. Con una guindilla, Homer se transforma en una invencible Gumyhomer roja. es la mejor opción cuando se trata de abrirse paso por entre los obstáculos.
Lisa utiliza su saxofón para aturdir o controlar a sus enemigos durante unos segudos. Por otro lado, usa estatuas de Buda para usar poderes mentales que le permiten activar la Mano de Buda, con la que puede mover objetos para resolver puzzles, aplastar a los enemigos, convertirlos en hielo o achicharrarlos con rayos desde una perspectiva aérea. Como buena budista, las flores de loto le dan energía. Si recoje uno de los cómics que hay esparcidos por el videojuego, se transforma en la Chica Dinamita, versión fuerte e invulnerable de la niña vista en la serie. Es la mejor opción para acabar con multitudes de enemigos de manera rápida.
Marge, por su parte, tiene como sello su capacidad de avivar a las masas de Springfield a favor de sus causas. Altavoz en mano, hace que los ciudadanos le sigan y cumplan sus órdenes, sobretodo si se sube a algún lugar elevado desde donde hablarles y hacerlos combatir contra los malos, arreglar edificios (o derribarlos)... recoger pilas se hace imprescindible para que el altavoz funcione. La mamá siempre lleva a la pequeña Maggie a cuestas y envía a la benjamina por tubos y otros lugares estrechos para que se infiltre y active mecanismos varios con el chupete. Es la mejor opción si hay que mantener alejados a los enemigos y ganar tiempo para realizar pequeños trabajos.
Cabe decir que cada uno de ellos debe recoger objetos de coleccionista esparcidos tanto por Springfield como por los diferentes mundos. Homer debe encontrar chapas de cerveza Duff, Marge se hace con cupones de descuento, Bart colecciona cromos de Krusty y Lisa, de Stacy Malibú. A medida que se van recogiendo, aumentan los poderes de los miembros de la familia.
Bartman planeando
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Marge avivando a las masas
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Lisa se suelta con su saxo
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