Análisis
Perdidos, muy perdidos
La última entrega de Los Sims también también llega a PSP, descubre lo último de Maxis
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 20/11/2007 02:42
Esta no será la única estancia que visitaremos a lo largo de la aventura, conforme avance el desarrollo y tras crear elementos como embarcaciones rudimentarias o lograr resolver algún simple acertijo llegaremos a otros islotes cercanos e incluso visitaremos las ruinas de antiguos templos ahora deshabitados.
El objetivo del juego será sobrevivir usando nuestra inteligencia e imaginación para resolver las situaciones que se nos vayan planteando así como el lograr satisfacer las necesidades que nuestros sims tengan en todo momento. Nada más "desembarcar" en la playa, una especie de tutorial nos irá explicando la manera de movernos por el escenario dándonos también las primeras directrices para lograr sobrevivir; usar la esterilla que nuestro personaje afortunadamente lleva encima para dormir, seleccionar el papel higiénico inagotable para satisfacer sus necesidades y lo más importante, elegir el lugar del fuego dónde más adelante desempeñaremos nuestras dotes de chef o contaremos historias de miedo a la luz de la luna.
De hecho establecer el lugar del fuego será la primera acción que desempeñemos si seguimos el tutorial. Éste además de para lo que hemos dicho antes también servirá para crear el Tiki, una especie de antorcha alargada que más adelante usaremos para repartir el trabajo entre los distintos náufragos y para establecer nuestro lugar de residencia.
Como recordaréis, uno de los aspectos más frustantes de los sims siempre han sido el satisfacer sus incesantes necesidades: estar limpios, no tener hambre, dormir las suficientes horas diarias y un largo etc. Por suerte esta vez parece que los personajes se han hecho a la idea de que son náufragos y sus necesidades no nos agobiarán tanto como lo hacían en las anteriores versiones. Estas necesidades serán las mismas de siempre exceptuando la de "Limpieza", ya que evidentemente es imposible mantener la isla limpia. La manera de lograr satisfacer a nuestro personajes será bastante distinta, por ejemplo al comienzo tendremos que hablar con los monos o incluso con figuras de piedra para mantener un buen nivel de sociabilidad, nos mantendremos limpios simplemente dándonos un baño en el mar y estaremos descansados durmiendo en la esterilla de turno.
También ha cambiado la forma de obtener los objetos con los que "decorar" nuestra isla. Anteriormente debíamos tener un trabajo, Simoleones y simplemente ir al menú comprar. Esta vez para la obtención de los objetos se ha echado mano de la estrategia; a lo largo de los escenarios existen un gran número de árboles de los que recoger fruta, trozos de madera, conchas, bambú o lianas. Tendremos que recoger el mayor número de estos objetos para luego crear otros elementos, pero no sólo bastará con tener el material necesario también nos requerirán un determinado desarrollo de alguna habilidad. Por ejemplo para construir una balsa necesitaremos 50 trozos de bambú, 30 pedazos de liana, 10 hojas de palmera y tener un nivel 2 tanto en físico como en mecánica. Si cumplimos estos requisitos, nuestro sim se pondrá a trabajar y en unos segundo tendremos hecho el objeto.
La cantidad de los objetos que podemos construir es muy elevada. Accederemos a ellos a través de planos que iremos obteniendo conforme avance el desarrollo de la historia, elementos como techos improvisados, camas de hojas de palmera, sillas, todo tipo de armas e incluso alguna que otra radio. Todos los planos para desarrollar estos objetos irán apareciendo conforme avancemos en la aventura y bastará con reunir el material y la habilidad necesarios para fabricarlos.
A lo largo de nuestra estancia en la isla también iremos encontrando otros objetos como fragmentos de jeroglíficos, diferentes libros en los que se nos propondrá una serie de objetivos que podemos o no cumplir y demás elementos curiosos como las típicas botellas con el mensajito dentro o alguna que otra caja de madera con bermudas en su interior.