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Los Sims 2: Náufragos

PlayStation 2


Aventura, Simulador

4 1

Europea

Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
65,00

Análisis

Sims a lo Tom Hanks

Una nueva entrega de Los Sims llega al mercado, ¿será efectivo el lavado de cara que han sufrido?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 19/11/2007 15:51

En principio nos encontramos en una pequeña extensión de playa, completamente sólos y rodeados de una abundante vegetación y unos cuantos trozos de útil madera rota. Tras observar el entorno que nos rodea nos damos cuenta de que podemos avanzar hacia el centro de la isla pasando unos punzantes arbustos; ordenamos a nuestro sim que avance a través de ellos y tras un largo tiempo de carga nos encontramos en el centro de la isla, con la luna asomando y las ropas de nuestro personaje rasgadas. Esta es otra de las novedades, conforme vayan pasando los días a nuestro Sim le irá creciendo el pelo y la barba, al igual que se nos irán rompiendo las vestimentas tras realizar algunas acciones como esta de pasar entre plantas con espinas.

Como recordaréis, en las anteriores entregas los personajes tenían necesidades como ir al baño, tener higiene, estar bien alimentados o encontrarse en un entorno para ellos atractivo. Pues aquí también estarán presentes, nuestro Sim tendrá hambre, querrá estar lo más limpio posible, hacer sus necesidades, estar en un entorno más o menos agradable e incluso ser socialmente activo. Evidentemente estas tareas ya no se solucionarán con mandarlos a la cama, al servicio o llamar al vecino de al lado para hablar un rato; esta vez, como naufragos que somos, tendremos que apañárnoslas para solucionar estas necesidades.

Por suerte, nuestro Sim fue previsor y antes de subir al barco se llevó con él una esterilla para dormir en cualquier lugar y un rollo de papel higiénico ingastable para satisfacer sus más "profundos instintos". Las demás necesidades tendremos que ingeniárnoslas, por ejemplo de vez en cuando encontraremos algunas rocas en las que hay talladas figuras que ayudarán a nuestro sim tanto a encontrarse más a gusto en su entorno como a mantener unos monólogos con los que se hará más sociable. También tendremos que establecer un lugar para hacer fuego, dónde nos desenvolveremos como chefs asando pescado, ostras e incluso haciendo unos energéticos batidos de bambú y diversos frutos.

Por la isla hay repartidos unos libros que tras obtenerlos nos marcarán algunas tareas primarias que realizar como construir un banco de trabajo, cocinar un pez, construir un hacha o recoger cocos. Esto nos servirá como una especie de guía para ir realizando diferentes acciones. Aquí entra uno de los factores más atractivos de esta entrega: el abastecimiento de provisiones. En la isla existen un gran número de objetos como bambú, madera de varios tipos y un gran abanico de plantas y frutos. Para conseguir construir una mesa de trabajo necesitaremos por ejemplo un par de rocas grandes y madera. Sin embargo para construir una balsa, que también será uno de nuestros objetivos conforme avancemos en la historia, necesitaremos más objetos como lianas, bambú, un hacha y un determinado nivel de "mecánica". Estas habilidades irán desarrollándose conforme vayamos realizando acciones, por ejemplo subiéndonos a las palmeras para recoger cocos mejorará nuestra fuerza y así con las demás habilidades.

La manera de conseguir objetos que antes comprábamos como vestimentas, herramientas y demás será construyéndolos así que lo más recomendable es ir recogiendo el mayor número de objetos posible para así luego no tener problemas de material y tener que andar buscándolos. De vez en cuando ocurrirán algunas eventos como la llegada de una caja con ropa a orillas de la playa, una botella con un mensaje dentro, etc. Tendremos que tener cuidado con las tormentas tropicales ya que pueden aparecer de repente y dejarnos todas nuestras creaciones destruidas, cosas del trópico. También hay que citar que no todos los vegetales de la isla son conocidos por nuestro Sim, así que los tendrá que probar para así conocerlos; durante esta "ingesta de reconocimiento" nuestro personaje tendrá reacciones a estos alimentos: vomitando si no le gustan o poniéndose contentos si le parecen sabrosos.

Uno de los aspectos que no hemos comentado hasta ahora y no por ello menos importante es el mantener a nuestro Sim sociable. Al principio esto lo solucionaremos al estilo Tom Hanks, con muñecos hechos de arena u otros elementos. Más tarde descubriremos la existencia de los monos; estos animales se comportarán con nosotros en consecuencia a como nos portemos con ellos. Lo más sensato es saludarlos, darles plátanos e incluso ponerles nombre para así conocerlos y hacernos "amigo" de ellos; de esta manera nos saludarán cuando nos vean, aunque cuidado con lo que hemos comentado de mantenerlos contentos ya que si pasamos de ellos pueden dejar la moral de nuestro Sim por los suelos. Finalmente acabaremos encontrando a otros personajes humanos, si los hemos creado al comenzar el juego evidentemente, con lo que ya sí que podremos mantener unas relaciones más sociales y reales. El sistema será el mismo que en las anteriores entregas, hablar con ellos, flirtear, contar chistes, etc. Si logramos una gran afinidad con ellos podremos llegar a controlarlos al igual que al personaje principal aspecto que facilitará mucho las cosas ya que así las tareas de recoger objetos y similares se dividirán entre dos y nuestros Sims tendrán más tiempo para ellos, lo que les hará más felices.
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